我正在创建一个游戏循环,如果我发现我落后于进程,我需要能够调用 onDrawFrame(从渲染器内部手动)以便“跳过帧”。
目前我有一个 GLSurfaceView 类调用
setRenderer(glSurfaceRenderer);
有了这个设置,我明白 onDrawFrame 会在每个刻度上被调用。
我尝试将上述调用放在一个方法中,以便我可以从我的游戏循环中调用它,但是在游戏循环的第二次运行中,我崩溃并显示消息说
setRenderer has already been called for this instance
有没有办法在每一帧手动调用渲染器
只会打电话给
onDrawFrame
方法正常工作。或者在使用openGL时以这种方式控制渲染器不是一个好习惯