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当我运行以下代码时,我在后台得到了轻微的失真(听起来像嗡嗡声)。由于其微妙的性质,它让人相信字节转换存在某种混叠。

AudioFormat = PCM_SIGNED 44100.0 Hz,16 位,立体声,4 字节/帧,大端

注意:代码假设(现在)数据是大端的。

public static void playFreq(AudioFormat audioFormat, double frequency, SourceDataLine sourceDataLine)
{
    System.out.println(audioFormat);
    double sampleRate = audioFormat.getSampleRate();
    int sampleSizeInBytes = audioFormat.getSampleSizeInBits() / 8;
    int channels = audioFormat.getChannels();

    byte audioBuffer[] = new byte[(int)Math.pow(2.0, 19.0) * channels * sampleSizeInBytes];

    for ( int i = 0; i < audioBuffer.length; i+=sampleSizeInBytes*channels )
    {
        int wave = (int) (127.0 * Math.sin( 2.0 * Math.PI * frequency * i / (sampleRate * sampleSizeInBytes * channels) )  );

        //wave = (wave > 0 ? 127 : -127);

        if ( channels == 1 )
        {
            if ( sampleSizeInBytes == 1 )
            {
                audioBuffer[i] = (byte) (wave);
            }

            else if ( sampleSizeInBytes == 2 )
            {
                audioBuffer[i] = (byte) (wave);
                audioBuffer[i+1] = (byte)(wave >>> 8);
            }
        }

        else if ( channels == 2 )
        {
            if ( sampleSizeInBytes == 1 )
            {
                audioBuffer[i] = (byte) (wave);
                audioBuffer[i+1] = (byte) (wave);
            }

            else if ( sampleSizeInBytes == 2 )
            {
                audioBuffer[i] = (byte) (wave);
                audioBuffer[i+1] = (byte)(wave >>> 8);

                audioBuffer[i+2] = (byte) (wave);
                audioBuffer[i+3] = (byte)(wave >>> 8);
            }
        }
    }

    sourceDataLine.write(audioBuffer, 0, audioBuffer.length);
}
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您的评论说代码假定大端。

从技术上讲,您实际上是以小端方式输出的,但这似乎并不重要,因为幸运的是,您的最高有效字节始终为 0。

编辑:进一步解释 - 当您的值处于最大值 127 时,您应该编写 (0x00, 0x7f),但代码的实际输出是 (0x7f, 0x00),即 32512。这恰好是附近正确的16 位最大值 32767,但底部 8 位全为零。最好始终使用 32767 作为最大值,然后根据需要丢弃低 8 位。

这意味着即使您输出 16 位数据,有效分辨率也只有 8 位。这似乎是音质不足的原因。

我已经制作了您的代码版本,它只是将原始数据转储到文件中,并且看不到位移本身有任何其他问题。没有意外的符号变化或丢失位,但有与 8 位采样质量一致的嗡嗡声。

此外,如果您根据样本数计算波动方程,那么您的数学会更容易,然后分别担心字节偏移:

int samples = 2 << 19;
byte audioBuffer[] = new byte[samples * channels * sampleSizeInBytes];

for ( int i = 0, j = 0; i < samples; ++i )
{
    int wave = (int)(32767.0 * Math.sin(2.0 * Math.PI * frequency * i / sampleRate));
    byte msb = (byte)(wave >>> 8);
    byte lsb = (byte) wave;

    for (int c = 0; c < channels; ++c) {
        audioBuffer[j++] = msb;
        if (sampleSizeInBytes > 1) {
            audioBuffer[j++] = lsb;
        }
    }
 }
于 2009-04-11T19:45:50.117 回答
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我假设您重复调用此代码以播放长声音。

您正在生成的波浪是否有可能在写入之前没有完成一个完整的时期?

如果波在完成一个完整周期之前被“切断”,然后下一个波被写入输出,你肯定会听到一些奇怪的东西,我认为这可能是导致嗡嗡声的原因。

例如:

        /-------\              /-------\              /-------\
  -----/         \       -----/         \       -----/         \
                  \                      \                      \
                   \-----                 \-----                 \-----

请注意此波各部分之间的脱节。这可能是引起嗡嗡声的原因。

于 2009-04-11T19:22:07.427 回答