是否可以“降低”OpenGL ES 中的纹理质量?降级是指使图像更加像素化/块状/模糊等。
我的目标是减少纹理的大小以帮助glReadPixels
更快地运行(从 VRAM 到 RAM 的传输更少的字节)。
也许我可以在调用之前做一些事情glCopyTexImage2D
,以使复制的纹理质量较低(希望尺寸更小)?
是否可以“降低”OpenGL ES 中的纹理质量?降级是指使图像更加像素化/块状/模糊等。
我的目标是减少纹理的大小以帮助glReadPixels
更快地运行(从 VRAM 到 RAM 的传输更少的字节)。
也许我可以在调用之前做一些事情glCopyTexImage2D
,以使复制的纹理质量较低(希望尺寸更小)?