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我使用 CCSprite 制作了我的项目以显示简单的纹理。

但我发现纹理包含一些微小的噪点,黑色像素错误。

我使用代码将 png 文件分成小块。并将其添加到主视图。

并非所有人都有噪音,但其中一些有噪音。

我不知道原因。

请发表您的意见。

CCSprite *sprite = [[CCSprite spriteWithFile:[NSString stringWithUTF8String:name] rect:CGRectMake(startx, starty, w, h)] retain];

float drawX = x, drawY = y;

CGSize size = [sprite contentSize];

int nWidth = size.width;

int nHeight = size.height;

nWidth *= scale;

nHeight *= scale;

drawX = drawX + nWidth/2;

drawY = drawY - nHeight/2;

ConvertCoordf(&drawX, &drawY);

drawY -= nHeight;

[sprite setScale:scale];

[sprite setPosition:ccp(drawX, drawY)];

[_mainLayer addChild:sprite];

[sprite release];    
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1 回答 1

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对于每张图像,它周围都有一些噪声像素(只有 1 个像素)。例如,如果你想包含一个 30px*30px 的图片,你最好把它做成一个 31px*31px 的图片,并将你的图片放在它的中间。也就是说,用 1px 包围你的图片。

于 2012-04-10T02:30:17.567 回答