我正在尝试创建一个与游戏一起流动的背景。但是图像不是连续的。每个图像加载之间都有一个空格。我希望图像继续循环。
这是创建精灵的方法
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Image.png" rect:CGRectMake(0, 0, 960, 640)];
ccTexParams tp = {GL_NEAREST, GL_NEAREST, GL_REPEAT, GL_REPEAT};
[sprite.texture setTexParameters:&tp];
sprite.anchorPoint = ccp(1.0f/8.0f, 0);
sprite.position = ccp(screenW/8, 0);
更新精灵位置的方法。
- (void) setOffsetX:(float)offsetX {
if (_offsetX != offsetX) {
_offsetX = offsetX;
CGSize size = _sprite.textureRect.size;
_sprite.textureRect = CGRectMake(_offsetX, 0, size.width, size.height);
}
}
请提供任何帮助