我对 Java 3D 很陌生。最近我发现我所有的场景对象都是左手坐标,但 Java 3D 使用右手坐标。有一个解决方案:翻转场景 Z 轴并恢复三角形的缠绕顺序。但这将是一个可怕的混乱。似乎如果我能以某种方式水平翻转视图,它将完成所需的工作。我怎样才能做到这一点?在某处应用Transform3D,某种离屏渲染或...?
提前10倍!
我对 Java 3D 很陌生。最近我发现我所有的场景对象都是左手坐标,但 Java 3D 使用右手坐标。有一个解决方案:翻转场景 Z 轴并恢复三角形的缠绕顺序。但这将是一个可怕的混乱。似乎如果我能以某种方式水平翻转视图,它将完成所需的工作。我怎样才能做到这一点?在某处应用Transform3D,某种离屏渲染或...?
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