2

我开始使用 FMOD 库,因为我需要在 C# 应用程序中播放没有间隙的声音(循环中的一个声音和序列中的多个声音)。谁能告诉我正确的方法吗?我尝试根据示例制作一些东西,但它并没有像我希望的那样工作。首先,当我尝试设置声音是否循环播放时,

if (value)  
    sound1.setMode(FMOD.MODE.LOOP_NORMAL);
else 
    sound1.setMode(FMOD.MODE.LOOP_OFF);

什么都没有发生。只有在我开始播放之前设置模式时,它才能正常工作。

第二个问题是:如何通知我声音已经结束?我试着这样做:

channel.setCallback(eofCallback);

其中 eofCallback 是对 SoundEndCallback 的引用

    private FMOD.RESULT SoundEndCallback(IntPtr channelraw, FMOD.CHANNEL_CALLBACKTYPE type, IntPtr commanddata1, IntPtr commanddata2)
    {
        FMOD.RESULT result;

        if (type == FMOD.CHANNEL_CALLBACKTYPE.END)
        {
            //logic here
        }
        return FMOD.RESULT.OK;
    }

但是只有当我在通道上手动调用 stop() 时才会达到此回调,而不是在轨道结束时。

或者最终你知道任何其他图书馆可以很容易地给我我需要的东西吗?我选择了 FMOD,因为它非常流行,但我不喜欢它的老式 C++ 式编码方式(无事件、无异常等)。

4

2 回答 2

1

我有第二个问题的答案:要获得通知,您必须首先设置回调,如前所述,然后您必须使用 System.update() 方法(必须在循环中定期调用它)。这是一种投票方式,

于 2011-09-08T09:42:01.517 回答
0

要在运行时使用 Channel::setMode 设置声音的循环模式,Sound::setMode 就像为从该声音播放的任何通道设置默认值(它不会影响当前播放的声音)。

至于 Channel::setCallback,请确保您定期调用 System::update 以使回调触发诸如声音播放到结束之类的事件。

于 2011-09-07T23:35:21.627 回答