我有一个非常简单的着色器(只是将背景正方形设置为绿色),并且效果很好。
我最近添加了一些应用了纹理的四边形。这个纹理有一些 alpha 值,所以我用它来调用它:
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
//draw quad
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc (GL_ONE, GL_ZERO);
glDisable (GL_BLEND);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); //remove texture
四边形显示良好的透明度 - 但背景中的着色器现在消失了。它仍在绘制中,但未显示。
现在我删除了两条 glBlendFunc(...) 行,着色器再次出现(但我失去了 alpha 混合)。但是,每当我调用该函数时,着色器似乎只是停止工作。
关于为什么会发生这种情况的任何想法?
删除了 glBlendFunc 的
图像: 使用了 glBlendFunc 的图像:
着色器加载代码:
//create shaders
vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
//grab the char so we can send it to gfx card
const char* vShadData = loadFile(vertexShaderFile);
const char* fShadData = loadFile(fragShaderFile);
//send data to gfx card
glShaderSource(vertexShader, 1, (const GLchar **)&vShadData, NULL);
glShaderSource(fragmentShader, 1, (const GLchar **)&fShadData, NULL);
//check if compiled
GLint compiled;
glCompileShader(vertexShader);
glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &compiled);
if(compiled==FALSE)
{
//doesn't get here
}
glCompileShader(fragmentShader);
glGetShaderiv(fragmentShader, GL_COMPILE_STATUS, &compiled);
if(compiled==FALSE)
{
//doesn't get here
}
//finally, create shader program
shaderProgram = glCreateProgram();
//attach shaders to program
glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
glLinkProgram(shaderProgram);
GLint linkStatus;
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_LINK_STATUS, (GLint *)&linkStatus);
if(linkStatus==FALSE)
{
//doesn't get here
}
垂直着色器(非常简单):
void main(void)
{
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
}
片段着色器:
void main(void)
{
gl_FragColor = vec4(0.0, 0.3, 0.0, 0.0);
}