谁能看到这段代码有什么问题?
SIZE_BG 是 6MB,因为我正在尝试绘制一个大的位图图像 (3366x600)。我使用 malloc 来防止我的图像溢出堆栈。我在调用 glDrawPixels() 时遇到访问冲突错误。bgPtr 似乎指向正确的数据,因为我在调用 glDrawPixels 之前检查了前几个字节并且它们是正确的。
bgPtr = (char*)malloc(SIZE_BG);
fstream inFile(texFileName, ios::in | ios::binary);
inFile.read(bgPtr, SIZE_BG);
inFile.close();
//... other code
glDrawPixels(3366, 600, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, bgPtr+54);