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我正在为我从计算机的并行端口驱动的 8x8 LED 矩阵制作驱动器。它应该是一个时钟,灵感来自我在 Tokyoflash 上看到的一个设计。

驱动程序的一部分是绘制到矩阵的 3*5 数字“精灵”数组。矩阵的坐标被分配给精灵的坐标等等,直到整个精灵都被绘制在上面。对具有偏移的另一个数字重复此过程。我已经验证我已经正确绘制了精灵,并且矩阵在写入时是空白的。但是,当我在矩阵上绘制一个数字时,我在 Numpad6 处得到错误的 1,左侧数字为 Numpad1,右侧为 Numpad1(未绘制左侧数字的示例。

我有一周的 C 经验,这让我很困惑。

如果您想自己编译,这里是完整的驱动程序。它远未完成。

//8x8 LED MATRIX DRIVER VER 0.1 APR062009
//CLOCK 
// 
//  01234567
// 0    BXXXXXXH  B: Binary Mode Indicator 
// 1    DXXXXXXM  D: Decimal Mode Indicator
// 2    NNNNNNNN  H: Hour Centric Display
// 3    LLLNNRRR  M: Minute Centric Display
// 4    LNLNNRNR  X: Secondary Information 
// 5    LLLNNRRR  L: Left Digit
// 6    LNLNNRNR  R: Right digit
// 7    LLLNNRRR  N: Not Used

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
//#include <math.h>
#include <time.h>
#include </usr/include/sys/io.h>

#define BASEPORT 0x378

int main()
{
//Increasing array parameters to seems to reduce glitching [best 10 5 3]
int Dig[10][5][3] = {0};    //ALPHANUMERIC ARRAY [NUMBER (0..9)][Y(0..4)][X(0..2)]
int Mat[7][7] = {0};        //[ROW][COL], Top L corner = [0][0]
int Aux1[7] = {0};      //Topmost Row
int Aux2[7] = {0};          //Second to Topmost Row
int Clk;    //Clock
int Wait;   //Delay; meant to eventually replace clock in its current state
int C1;     //Counters
int C2;
int C3;
int L;      //Left Digit
int R;      //Right Digit
//break string left undefined atm

//ioperm (BASEPORT, 3, 1);
//outb(0, BASEPORT);
printf("Now running.\n");

//Set Variables

//3D DIGIT ARRAY [Num][Row][Col] (INITIALIZED BY INSTRUCTIONS)
    //Dig array is meant to be read only once initialized
    //3D arrays are unintuitive to declare so the numbers are 
    //"drawn" instead. 

//Horizontals
    //Some entries in the loop may have the variable in the middle
    //coordinate instead of the 3rd and/or with a +2. This is to 
    //incorporate the incomplete columns some numbers have (eg "2") and 
    //saves coding additional loops. 

for(C1=0; C1<=2; C1++){
Dig[0][0][C1]=1; Dig[0][4][C1]=1;
Dig[2][0][C1]=1; Dig[2][2][C1]=1; Dig[2][4][C1]=1; Dig[2][C1][2]=1; Dig[2][C1+2][0]=1;
Dig[3][0][C1]=1; Dig[3][2][C1]=1; Dig[3][4][C1]=1;
Dig[4][2][C1]=1; Dig[4][C1][0]=1; 
Dig[5][0][C1]=1; Dig[5][2][C1]=1; Dig[5][4][C1]=1; Dig[5][C1][0]=1; Dig[5][C1+2][2]=1;
Dig[6][0][C1]=1; Dig[6][2][C1]=1; Dig[6][4][C1]=1; Dig[6][C1+2][2]=1;
Dig[7][0][C1]=1;
Dig[8][0][C1]=1; Dig[8][2][C1]=1; Dig[8][4][C1]=1;
Dig[9][0][C1]=1; Dig[9][2][C1]=1; Dig[9][4][C1]=1; Dig[9][C1][0]=1;
}

//Verticals 

for(C1=0; C1<=4; C1++){
Dig[0][C1][0]=1; Dig[0][C1][2]=1;
Dig[1][C1][2]=1;
Dig[3][C1][2]=1;
Dig[4][C1][2]=1;
Dig[6][C1][0]=1;
Dig[7][C1][2]=1;
Dig[8][C1][0]=1; Dig[8][C1][2]=1;
Dig[9][C1][2]=1;
    }

Clk=10000;

L=2; //Think about incorporating overflow protection for L,R
R=4;

//Print Left Digit to Matrix @ (3, 0)

for(C1=0; C1<=4; C1++){             //For some reason produces column of 1s at numpad 6
    for(C2=0; C2<=2; C2++){     
    Mat[C1+3][C2]=Dig[L][C1][C2]; 
    printf("%d", Dig[L][C1][C2]);       //Debug
    }
printf(" %d %d %d\n", L, C1, C2); //Debug
}

//Print Right Digit to Matrix @ (3, 5)

for(C1=0; C1<=4; C1++){             //For some reason produces column of 1s at numpad 1
    for(C2=0; C2<=2; C2++){
    Mat[C1+3][C2+5]=Dig[R][C1][C2];
    }
}

//X Test Pattern

//for(C1=0; C1<=7; C1++){
//  Mat[C1][C1]=5;      
//  Mat[7-C1][C1]=5;
//}

usleep(Clk);

    //while(1){

//Breakfree [NOT FUNCTIONAL]

//Break_String=getch(); (Getch is not ANSI, need ncurses)

//if(Break_String != -1){
//  if(Break_String = 27){
//  break;
//  }
//}     

//Terminal Display 

//for(C3=0; C3<=9; C3++){           //Debug Digit array [Successful, numbers draw correctly]
//  for(C2=0; C2<=4; C2++){
//      for(C1=0; C1<=2; C1++){
//          printf("%d", Dig[C3][C2][C1]);
//      }
//  printf("\n");
//  }
//printf("\n");
//usleep(1000000); //Debug
//}

usleep(3000000); //Debug

for(C1=0; C1<=7; C1++){             //Prints to terminal every second, when looping 
    for(C2=0; C2<=7; C2++){
    printf("%d", Mat[C1][C2]);
    }
printf("\n");
}

printf("\n"); 

//Hardware Display

for(C1=0; C1<=29; C1++){                //30 Hz
    for(C3=0; C3<=7; C3++){             //COLUMN
        //printf("%d %d \n", C3, C1);       //Loop Debug
        usleep(1000);
        //CLOCK GROUND TO GO HERE, OUT STATUS
        //for(C2=0; C2<=7; C2++){       //PX
            //outb(Mat[C3][C2], BASEPORT);
        //}
    }
usleep(4*Clk);
}

//} 

//ioperm(BASEPORT, 3, 0);
exit(0);
}

此外,我必须使我的 Sprite 数组边界每个都比它们应该工作的要大。我认为这只是一些记忆混乱,但我离 C 语言的熟练程度还差得很远,不知道该怎么做。

我将不胜感激任何帮助。

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3 回答 3

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我需要更多地查看它,但一个问题是你正在驱动一个 8x8 LED 矩阵,但使用一个 7x7 矩阵来保存数据。将您的矩阵声明为:

int Mat[8][8];
于 2009-04-08T13:52:15.493 回答
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Bryan,我认为您只是缺少对 C 中数组索引如何工作的基本理解。

当你声明

int array[N]

您可以访问一系列元素

array[0] ... array[N-1]

这给了你总共 N 个元素。

例如:

int array[4]

给你

array[0]
array[1]
array[2]
array[3]

总共4个元素。

在循环这个数组时,这是几乎总是使用的约定:

for(i = 0; i < 4; i++)

我认为这个问题会导致您的代码出现多个问题,如果您在了解这一点后返回数组,您将能够解决这些问题。

于 2009-04-08T15:09:35.650 回答
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布莱恩,我没有立即看到问题,但是您所描述的听起来像是您遇到了数组索引问题。(经验法则,任何时候你认为计算机有问题导致你的错误,你就错了。)

新的 C 程序员遇到问题的两个地方是被基于 0 的索引弄糊涂了——一个大小为 7 的数组的索引从 0..6 开始——并且没有意识到数组只是布置在一个内存块的顶部,因此 [10][5][2] 的数组实际上只是一个 100 单元的内存。如果你犯了索引错误,你可以把东西放在看似随机的地方。

我会仔细检查代码并以较小的步骤检查其中的内容;初始化之后会发生什么,诸如此类的事情。

于 2009-04-08T13:52:42.200 回答