是否可以通过 DX 9.0c 中的像素着色器 2.0 访问深度缓冲区?我用谷歌搜索了一下,我发现的唯一解决方案描述了仅适用于 GeForce 6 和 7 的 GPU hack。
我想要实现的是编写景深着色器效果。我不能简单地抓取顶点的 Z 坐标,因为我也在渲染纹理技巧,用于其他后期处理。
编辑:
我试过这个:
D3DXCreateTexture(lpD3Dev9, width, height, 1, D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL, D3DFMT_D24S8, D3DPOOL_DEFAULT, &lpD3DepthBuffer);
lpD3DepthBuffer->GetSurfaceLevel(0,&lpNewDepthBuffer);
lpD3Dev9->GetDepthStencilSurface(&lpPrevDepthBuffer);
lpD3Dev9->SetDepthStencilSurface(lpNewDepthBuffer);
lpD3Dev9->BeginScene();
// Rendering...
lpD3Dev9->EndScene();
lpD3Dev9->SetDepthStencilSurface(lpPrevDepthBuffer);
// this function fails:
D3DXSaveTextureToFile("C:\backBuffer.png", D3DXIFF_PNG, lpD3DepthBuffer, NULL);
lpD3Dev9->BeginScene();
UINT passes;
D3DXHANDLE tech;
lpD3DXfxScreen->FindNextValidTechnique(0, &tech);
lpD3DXfxScreen->SetTechnique(tech);
lpD3DXfxScreen->Begin(&passes,0);
lpD3DXfxScreen->SetTexture("texDepth", lpD3DepthBuffer);
// render shader...
SaveTextureToFile 失败,着色器获得纯白色 RGB(1, 1, 1) 的纹理