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我正在为一个班级做一个项目,我在输出几何平均值时遇到了麻烦,它总是为 1,我确信这是不对的。

这是我的代码:

#include<iostream>

#include<math.h>

using namespace std;

int main(int argc, char**argv) 
{
float i, j, k;
float a, h, g;

cout<<"Enter 3 floating point numbers"<<endl;
cin>>i>>j>>k;

while(i>0 && j>0 && k>0 )
{
    a = (i+j+k)/3;
    h = 3/((1/i) + (1/j) + (1/k));


    g = pow((i*j*k),(1/3));

    cout<<"Arithmetic: "<<a<<endl;
    cout<<"Harmonic: "<<h<<endl;
    cout<<"Geometric: "<<g<<endl;

    cout<<"Enter 3 floating point numbers"<<endl;
    cin>>i>>j>>k;
}


return(0);
}
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3 回答 3

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1/3为零,因为它是整数除法。如果两个操作数都是整数类型,它总是整数除法。然后你把某事的力量归零并得到一个。

您需要使用浮点文字:1.0/3.0将具有 typedouble并且1.0f/3.0f将具有 type float

于 2011-09-02T16:59:50.670 回答
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1/3是一个等于 的整数0。你应该写1.0/3.0(or 1./3) 来获得一个浮点值。

于 2011-09-02T17:00:19.820 回答
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(1/3)

这是一个整数除法,总是产生 0,因为余数被定义为被截断。您需要将一个或两个转换为浮点值。

于 2011-09-02T16:59:54.937 回答