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我正在寻找一种方法来访问Window3DWindow3D.SaveBmp. 首选的解决方案是能够将场景图绘制到屏幕外缓冲区,但其他访问帧缓冲区的方法也可以工作。

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目前,Ocean for Petrel 不支持此功能。

我同意支持保存位图但不访问内存中的副本似乎有点奇怪。原因很简单,因为 Petrel 的底层 C++ 框架封装了大部分 oiv 查看器和场景图。这种封装确实提供了一种存储位图的好方法,但不是获取内存副本的方法,所以我们只是先简单地取胜。也就是说,添加这个 API 不是火箭科学,只是工作而已。

海洋哥们。

于 2011-10-18T18:50:54.567 回答