想想这里发生了什么......
第一次发光时,我假设 alpha 为 1。如果不是,我的解释有点偏离,但非常接近。
- 所以,alpha 是 1。你的第一个 if 语句
if(glow.alpha >= 1)
是真的。因此,减去 0.05,应用过滤器并重复。
- alpha 现在是 0.95。那不是 >= 1,也不是 <= 0。所以最后的 else 运行,
glow.alpha -= 0.5
. 循环重复。
- alpha 现在是 0.45。与上面第 2 条相同的情况。于是
glow.alpha -= 0.5
又跑了。并重复。
- alpha 现在是 -0.05。现在你的
else if
运行,添加 0.05。所以 alpha 现在为 0。重复。
- 与数字 4 中的情况相同。现在 alpha 为 0.05。
- 现在我们回到
else
. 减去 0.5。离开我们在-0.45。
- 循环现在处于将继续增加 0.05 直到达到 +0.05 的状态,然后将返回到 -0.45。
按照你的方式做,我会采取稍微不同的方法。
创建一个新的 .fla,将其设为 DocumentClass 并运行它。
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.filters.GlowFilter;
import flash.events.Event;
import flash.display.Sprite;
public class GlowTest extends MovieClip {
public var filter:GlowFilter;
public var target:Sprite;
public var pulseDown:Boolean = true;
private var _glowTarget:DisplayObject;
public function GlowTest() {
target = new Sprite();
target.graphics.beginFill(int(Math.random() * 0xFFFFFF), 1);
target.graphics.drawCircle(0, 0, int(Math.random() * 200));
target.graphics.endFill();
target.x = int(Math.random() * stage.stageWidth);
target.y = int(Math.random() * stage.stageHeight);
addChild(target);
// constructor code
var color:Number = 0x33CCFF;
var alpha:Number = 0.8;
var blurX:Number = 35;
var blurY:Number = 35;
var strength:Number = 2;
var inner:Boolean = false;
var knockout:Boolean = false;
var quality = 1;
//var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH;
filter = new GlowFilter(color, alpha, blurX, blurY, strength, quality, inner, knockout);
startPulse(target, filter);
}
public function startPulse(obj:DisplayObject, glow:GlowFilter):void {
_glowTarget = obj;
_glowTarget.filters = [glow];
_glowTarget.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, pulse);
}
public function pulse($evt:Event):void {
if (pulseDown) {
filter.alpha -= 0.05;
} else {
filter.alpha += 0.05;
}
if (filter.alpha >= 1) {
filter.alpha = 1;
pulseDown = true;
} else if (filter.alpha <= 0) {
filter.alpha = 0;
pulseDown = false;
}
_glowTarget.filters = [filter];
}
}
}
但是,我什至不会那样做。我建议使用库来执行此 Tween,例如 TweenLite/TweenMax。 http://www.greensock.com/tweenmax/
在一个方向上执行此操作的代码类似于以下内容:
import com.greensock.*;
import com.greensock.plugins.*;
TweenPlugin.activate([TintPlugin]);
var glowEffect:TweenMax = new TweenMax(mc,0,{glowFilter:{color:0x330000,alpha:1,blurX:5,blurY:5,str ength:2,quality:2,overwrite:5}});
你只需要交替进行补间。您甚至可以使用glowEffect Tween 的onComplete 以相反的方向触发它。
如果您想要更简洁的代码,可以将脉冲函数更改为:
public function pulse($evt:Event):void {
filter.alpha += pulseDown ? -0.05 : 0.05;
if (filter.alpha >= 1 || filter.alpha <= 0) {
filter.alpha = Math.round(filter.alpha);
pulseDown = !pulseDown;
}
_glowTarget.filters = [filter];
}