我想要的只是创建一个按钮,在某些情况下将包含一个“v”图像来标记它是活动的。不是真正的复选框,因为不是每次按下按钮时它都会改变它的状态。
但想法是这样的。我需要一个普通的按钮,并且我有另一个“v”的小图像,如果我在该按钮上使用切换()方法,按钮将得到足够的扩展,因此“v”图像可以很好地挤压到它的右上角。
这是我的代码:
public class ButtonWithV extends Button {
private Drawable mVImageDrawable;
private int mImageWidth;
private boolean mIsMarked;
public ButtonWithV(Context context) {
this(context, null);
}
public ButtonWithV(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, R.attr.ButtonWithVStyle);
}
public ButtonWithV(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
mImageWidth = 0;
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(
attrs, R.styleable.ButtonWithV, defStyle, 0);
Drawable d = a.getDrawable(R.styleable.ButtonWithV_button_v_drawable);
if( d != null){
setVImageDrawable(d);
}
// setPadding(getPaddingLeft(), getPaddingTop(),
// getPaddingRight(), getPaddingBottom());
mIsMarked = false;
}
public void setMarked(boolean marked){
if( marked != mIsMarked){
mIsMarked = marked;
requestLayout();
// invalidate();
}
}
private void setVImageDrawable(Drawable d) {
mVImageDrawable = d;
mImageWidth = mVImageDrawable.getIntrinsicWidth();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Rect temp = canvas.getClipBounds();
System.out.println(String.format("top: %d, bottom: %d, left: %d, right: %d",
temp.top, temp.bottom, temp.left, temp.right));
super.onDraw(canvas);
System.out.println(String.format("top: %d, bottom: %d, left: %d, right: %d",
temp.top, temp.bottom, temp.left, temp.right));
if( mVImageDrawable != null && mIsMarked){
Rect bounds = canvas.getClipBounds();
int right = bounds.right - 5;
int left = right - mImageWidth;
int top = bounds.top + 2;
int bottom = top + mVImageDrawable.getIntrinsicHeight();
mVImageDrawable.setBounds(left, top, right, bottom);
mVImageDrawable.draw(canvas);
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if( mIsMarked ){
setMeasuredDimension(getMeasuredWidth() + mImageWidth, getMeasuredHeight());
}
}
public void toggle(){
setMarked(! mIsMarked );
}
}
请注意 -5 和 +2(它们不能保持不变,我只是想查看确切的数字)。我在这里发现有问题并且可能会有问题的是在所有小部件中我不能使用小部件的 getRight()、getLeft() 等...
因为他们给了我画布上的真实小部件位置,但是(在onDraw
)当我得到画布时,它被剪裁并转换为(0,0)。
如果我得到正确并且我想知道小部件的最右角,我需要获取剪辑最右角或测量的宽度。高度也是如此。
另一个问题是我不知道背景是如何被淹没的,但我知道因为我必须从小部件的右侧移除 5 个像素才能到达它的正确位置,这意味着内边距或填充。
这不是普通的填充物,我检查过。那会是什么?我怎样才能得到,总是,包括当用户设置填充和边距右上角的相对坐标?我需要在那里画。