我有一个代码:
typedef map<Coordinate3D, deque<someClass > > someMap;
someMap *newEM;
someMap::iterator iter;
//...
(*newEM)[iter->first].insert((*newEM)[iter->first].end(),
iter->second.begin(), iter->second.end());
那打算合并两个someMap
。0xcdcdcdcd
但是由于内存错误(指针)而导致程序崩溃的问题。只有当 map 包含双端队列时才会发生这种情况,并且当有列表或向量时一切正常。可能是什么?
这是我使用双端队列时的内存问题。Insert 调用了一堆复制构造函数。在将点复制到内存后,我也有一些属性,someClass
如下所示:
0x00959B48 00 00 00 00 00 00 00 00
就在错误发生之前(在复制构造函数中someClass
),该字段(复制对象)指向此处(相同地址):
0x00959B48 f0 9b 95 00 00 00 00 00
离这里不远的地方有一个看起来像地址的东西(0x00959B48
):
0x00959B0F fd ab ab ab ab ab
指向该复制对象的其他指针也指向无效内存(0xcdcdcdcd
<- 感谢 MSVS 在调试模式下指出这一点)。
然后我为那个地址()设置内存写断点,0x00959B48
这就是我发现的:
msvcr100d.dll!memset...//breakpoint activated here
msvcr100d.dll!_free_dbg_nolock...
msvcr100d.dll!_free_dbg...
msvcr100d.dll!operator delete...
program.exe!someClass::~someClass() Line 294 + 0x21 bytes C++
program.exe!std::swap...
program.exe!std::iter_swap...
program.exe!std::_Reverse...
program.exe!std::reverse...
program.exe!std::deque<...>::_Insert...
program.exe!std::deque<...>::insert...
所以我们所拥有的是对该对象的破坏。
msvcr100d.dll!memset...
msvcr100d.dll!_heap_alloc_dbg_impl...
msvcr100d.dll!_nh_malloc_dbg_impl...
msvcr100d.dll!_nh_malloc_dbg...
msvcr100d.dll!operator new...
program.exe!std::_Allocate<std::_Container_proxy>...
program.exe!std::allocator<std::_Container_proxy>::allocate...
program.exe!std::_Deque_val...
program.exe!std::deque<..>::deque<..> >()
program.exe!std::map<...::operator[]
等值在 STL 代码中多次更改,如下所示:
if (_Right._Myproxy != 0)//<--breaks here
_Right._Myproxy->_Mycont = (_Container_base12 *)&_Right;
进入这个
0x00959B48 08 f6 12 00 00 00 00 00
最后回到我们最后所拥有的
0x00959B48 f0 9b 95 00 00 00 00 00
所以我们所拥有的是对象被销毁,内存被覆盖,并且对象返回到充满垃圾(可能是地图数据)的同一个内存。我用 list 和 vector 替换了 deque ,两者都运行良好。所以有一个问题:deque到底发生了什么,或者我做错了,我应该如何解决这个问题?
编辑:这是功能代码:
void MergeEffectsMaps(EffectsMap **dest, EffectsMap *src) {
EffectsMap *newEM = *dest;
EffectsMap::iterator findIter;
for (EffectsMap::iterator iter = src->begin();
iter != src->end(); iter++) {
findIter = newEM->find(iter->first);
if (findIter != newEM->end()) {//exists
if (!iter->second.empty())
findIter->second.insert(findIter->second.end(),
iter->second.begin(), iter->second.end());
} else {
if (!iter->second.empty()){
(*newEM)[iter->first];
(*newEM)[iter->first].insert((*newEM)[iter->first].end(),
iter->second.begin(), iter->second.end());//<----problem
}
}
}
}
这是一些类:
class someClass {
public:
complexClass1 *value1;
complexClass2 *value2;
float value3;
int value4;
someClass(){
value1=new complexClass1 ();
value2=new complexClass2 ();
value3=0;
value4=0;
};
someClass(const FieldEffect& cp_val){
value1=new complexClass1 (*cp_val.value1);//copy-constructor
value2=new complexClass2 (*cp_val.value2);
value3=cp_val.value3;
value4=cp_val.value4;
};
~someClass(){
delete value1;
delete value2;
};
};