很长一段时间以来,我一直在努力完成这项工作。
在我的项目中,通过实现模板函数序列化,使用 boost 中的确切教程对 6 个类进行了序列化。
这些类是:State、guState、Policy、Action、Param、Vec3D。
当我序列化并保存它们时,它工作正常。我确实得到了一个文本文件,其中包含各种数字和字符串。
没有抱怨,没有警告,没有抛出异常。唯一的情况是,如果我尝试序列化一个类的指针成员,空洞进程就会变成僵尸。所以我不尝试这样做,并保存作品。
但是,当我尝试加载时,我得到:
抛出'boost::archive::archive_exception'的实例后调用终止what():流错误
现在有趣的部分是我序列化了两个 boost::ptr_vector,一个由 State 指针组成,一个由 Policy 指针组成。
状态向量,我保存并加载没有问题。策略向量,我可以保存,但是当我尝试加载时,我得到了异常。
此外,在阅读了 boost 教程之后,我的印象是,为了加载,除了 serialize 函数之外,我不需要其他任何东西。
但是,当我尝试加载时,boost 序列化会抱怨找不到默认构造函数,例如 State()、Policy() 等(我在每个类中实现自己的构造函数)。
在这里阅读本教程后,我实现了一个默认构造函数,它什么都不做,因此 boost-serialization 可以工作。确实它确实编译了,我得到了上面提到的结果。
我已经尝试走一条非常复杂的道路,在我的旧问题中看到,我尝试分离和实现 save_construct_data 和 load_construct_data,但我发现这太麻烦了,我又得到了上面的确切错误。
有人可以帮我解释一下加载是如何工作的,默认构造函数是怎么回事?或者至少给我指出一个可能有帮助的链接。我已经浏览了boost的手册,它们对重建的解释不多。
谢谢你。
编辑(添加了一些片段)
class State
{
friend class boost::serialization::access;
template<class Archive>
void serialize(Archive & ar, const unsigned int version);
protected:
std::map<std::string,float> positions;
float reward;
std::size_t hash_value;
bool exists(const Action* A);
bool operator== (State const& S);
std::size_t hash();
void clean_noise();
State(){}; // NOTE: This is used only by serializer, without it, code won't compile
public:
enum position { standing, on_chest, on_back, on_left, on_right, getting_up };
position current_position;
Policy *my_policy;
Vec3D gps;
boost::ptr_vector<Action> actions;
State(ACTION_MODE &m);
~State();
bool operator== (State const* S);
bool operator< (State const* S) const ;
const float& getR() const;
bool addAction(Action *A);
Action* findAction(const Action *A);
boost::ptr_vector<Action>& getAllActions();
void printState();
virtual bool isTerm();
};
template <class Archive>
void State::serialize(Archive& ar, const unsigned int version)
{
ar & BOOST_SERIALIZATION_NVP(positions);
ar & BOOST_SERIALIZATION_NVP(gps);
ar & BOOST_SERIALIZATION_NVP(current_position);
ar & BOOST_SERIALIZATION_NVP(reward);
ar & BOOST_SERIALIZATION_NVP(hash_value);
ar & BOOST_SERIALIZATION_NVP(actions);
ar & BOOST_SERIALIZATION_NVP(my_policy);
}
其他继承自 State 的类也有它们的序列化函数,使用:
ar & boost::serialization::base_object<State>(*this);
班级政策:
class Policy
{
friend class boost::serialization::access;
template<class Archive>
void serialize(Archive & ar, const unsigned int version);
Policy() {}; // NOTE: Again same as with state, used only by serialize load
protected:
float QValue;
State *state;
public:
//! Base class constructor
Policy(State *s);
...
};
template <class Archive>
void Policy::serialize(Archive& ar, const unsigned int version)
{
ar & BOOST_SERIALIZATION_NVP(action);
ar & BOOST_SERIALIZATION_NVP(state);
ar & BOOST_SERIALIZATION_NVP(QValue);
ar & BOOST_SERIALIZATION_NVP(r);
}
如您所见,这是两个主要类,其他类也由于重构依赖关系而被序列化(类 Action、类 Param 等)
大师班:
template <class S, class P> class Task
{
protected:
...
//! Container of states of type S (template parameter)
boost::ptr_vector<S> states;
//! Container of policies of type P (template parameter)
boost::ptr_vector<P> policies;
...
public:
Task(Agent &a, ACTION_MODE &m);
...
void save_to_file();
void load_from_file(std::string filename);
};
template <class S, class P>
void Task<S,P>::save_to_file()
{
std::string output = ramdisk+"serialized";
char *file = (char*)output.c_str();
std::ofstream ofs(file);
assert(ofs.good());
boost::archive::text_oarchive oa(ofs);
oa << states;
oa << policies;
ofs.close();
}
template <class S, class P>
void Task<S,P>::load_from_file(std::string filename)
{
char *file = (char*)output.c_str();
std::cout << file << std::endl;
std::ifstream ifs(file);
boost::archive::text_iarchive ia(ifs);
ia >> states;
ia >> policies;
ifs.close();
}
有效地包含保存状态和策略的两个 boost::ptr_vectors。状态被保存和加载没有问题。
加载策略时会出现问题。保存它们似乎不会造成问题(但我可能又错了)。
在没有策略和有策略的情况下测试了保存/加载,问题似乎与策略重建有关。
请注意仅由序列化使用的默认构造函数,否则代码将无法编译。
编辑#2:使用 valgrind 和 memcheck 运行应用程序后,它报告存在指针内存泄漏。但是,由于我不擅长使用 valgrind 进行调试,所以我无法真正判断泄漏发生在哪里,或者它是否与我的序列化相关(我认为是)。