我们正在解析需要保留哪些 3ds Max 文件作为 Xna 游戏引擎应用程序的“源”。
当然,我们需要保留一些 .X(ActiveX 模型文件)。我明白了。
然而,我们的 3D 开发人员放弃了我们,让我们陷入了困境。我现在的任务是解析要保留的文件这一不光彩的任务。
我们有一堆实用程序、PDF 文档和其他,我认为是“噪音”文件混合了必要的东西,如 .X、.MAX、.VRMESH(我认为?)或其他此类文件。
关于清点我们所拥有的、需要保留的、可以摆脱的或至少存档的(无论如何我们都有)需要注意什么的任何指示?
谢谢...
迈克尔