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我们正在解析需要保留哪些 3ds Max 文件作为 Xna 游戏引擎应用程序的“源”。

当然,我们需要保留一些 .X(ActiveX 模型文件)。我明白了。

然而,我们的 3D 开发人员放弃了我们,让我们陷入了困境。我现在的任务是解析要保留的文件这一不光彩的任务。

我们有一堆实用程序、PDF 文档和其他,我认为是“噪音”文件混合了必要的东西,如 .X、.MAX、.VRMESH(我认为?)或其他此类文件。

关于清点我们所拥有的、需要保留的、可以摆脱的或至少存档的(无论如何我们都有)需要注意什么的任何指示?

谢谢...

迈克尔

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在 3ds Max 中有一个称为资产跟踪的功能。它使您可以查看(并更改)场景的所有纹理路径。获取每个 3ds Max 场景的最新版本,浏览资产列表并将每个引用的纹理复制到所需的文件夹。请注意,这里可以使用相对路径。

我相信下次你会为你的艺术家提供关于文件夹结构、源代码控制和一般组织的指令!。

于 2011-09-01T00:02:00.467 回答