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<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>我在 HTML5 Canvas ( )中有一个示例。这是 JavaScript 代码(JSFiddle 链接):

var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');

var table = new Image();
table.src = 'http://s1.postimage.org/188qzfays/table.png';

var image1 = new Image();
var image2 = new Image();
image1.src = 'http://s4.postimage.org/1fxt9xtyc/floor_standard.png';
image2.src = 'http://s2.postimage.org/1a4erdun8/floor_standard2.png';

var objImage = new Image();
objImage.src = 'http://s4.postimage.org/1fxzw37xg/tree.png';

var tileArray = [image1, image2];
var objArray = [objImage];

var tileW = 16;
var tileH = 16;

var map = [
    [1, 0, 0, 0, 0],
    [0, 1, 1, 0, 0],
    [0, 0, 1, 1, 0],
    [0, 0, 0, 1, 0],
    [0, 0, 0, 1, 0]
];
var objMap = [
    [0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0, 0]
];


for(var i = 0; i < map.length; i++) {
    for(var j = 0; j < map[i].length; j++) {
        var drawTile = map[i][j];
        var objTile = objMap[i][j];
        var xpos = (i-j) * tileH + 100;
        var ypos = (i+j) * tileH / 2 + 100;
        context.drawImage(tileArray[drawTile], xpos, ypos);
        if(objMap) {
            context.drawImage(objArray[objTile], xpos, ypos - 32);
        }
    }
}

这个例子可以渲染等距平铺和等距物体,但我只能在一个平铺上绘制物体(例如,我不能在 4 个平铺上绘制物体)。如何在多个图块中绘制等距对象?类似这个对象的东西(在我的代码中,它存储在一个名为 table 的变量中):

表格.png

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2 回答 2

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嗯,这对我来说似乎工作得很好。

我修改了一点你的代码来绘制一个表格而不是一棵树,但是这个:http: //jsfiddle.net/9ZH4h/2/对我有用。我在输出中看到以下内容(在 chrome 和 ff 下):

输出

那是你想要的输出吗?

于 2011-08-30T16:12:05.803 回答
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任何大于单个等分线的图像都需要计算其偏移量 - 没有真正的公式,你必须摆弄直到它适合......然后将它存储在一个带有一些 id 的数组中以识别它。

然后,当绘制表格时,您从数组中获取偏移量并将其添加到其最终位置,然后再绘制它。

于 2012-03-21T02:33:15.390 回答