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我想做的是这样的:我有带有组合标记值的枚举。

public static class EnumExtension
{
    public static bool IsSet<T>( this T input, T matchTo ) 
        where T:enum //the constraint I want that doesn't exist in C#3
    {    
        return (input & matchTo) != 0;
    }
}

那么我可以这样做:

MyEnum tester = MyEnum.FlagA | MyEnum.FlagB

if( tester.IsSet( MyEnum.FlagA ) )
    //act on flag a

不幸的是,C# 的泛型 where 约束没有枚举限制,只有类和结构。C# 不将枚举视为结构(即使它们是值类型),因此我无法添加这样的扩展类型。

有谁知道解决方法?

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12 回答 12

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编辑:这现在是 UnconstrainedMelody 的 0.0.0.2 版。

(根据我关于枚举约束的博客文章中的要求。为了一个独立的答案,我在下面包含了基本事实。)

最好的解决方案是等我把它包含在UnconstrainedMelody 1中。这是一个库,它采用带有“假”约束的 C# 代码,例如

where T : struct, IEnumConstraint

并将其变成

where T : struct, System.Enum

通过后期构建步骤。

编写起来应该不会太难IsSet……尽管同时满足Int64基于 - 和 -UInt64的标志可能是棘手的部分。(我闻到了一些辅助方法的出现,基本上允许我将任何标志枚举视为具有基本类型UInt64。)

如果你打电话给你,你希望行为是什么

tester.IsSet(MyFlags.A | MyFlags.C)

? 它是否应该检查是否设置了所有指定的标志?那将是我的期望。

我会在今晚回家的路上尝试这样做......我希望快速了解有用的枚举方法,以使库快速达到可用标准,然后放松一下。

编辑:顺便说一句,我不确定IsSet这个名字。选项:

  • 包括
  • 包含
  • HasFlag(或 HasFlags)
  • IsSet(当然是一个选项)

欢迎提出想法。我敢肯定,无论如何,一切都将是一成不变的……


1或者作为补丁提交,当然...

于 2009-09-11T09:12:34.137 回答
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从 C# 7.3 开始,现在有一种添加枚举约束的内置方法:

public class UsingEnum<T> where T : System.Enum { }

来源:https ://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/where-generic-type-constraint

于 2018-05-11T09:33:08.660 回答
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达伦,如果类型是特定的枚举,那将起作用 - 要使一般枚举起作用,您必须将它们转换为整数(或更可能是 uint)来进行布尔数学运算:

public static bool IsSet( this Enum input, Enum matchTo )
{
    return ( Convert.ToUInt32( input ) & Convert.ToUInt32( matchTo ) ) != 0;
}
于 2008-08-10T22:53:05.613 回答
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实际上,这是可能的,但有一个丑陋的把戏。但是,它不能用于扩展方法。

public abstract class Enums<Temp> where Temp : class {
    public static TEnum Parse<TEnum>(string name) where TEnum : struct, Temp {
        return (TEnum)Enum.Parse(typeof(TEnum), name); 
    }
}
public abstract class Enums : Enums<Enum> { }

Enums.IsSet<DateTimeKind>("Local")

如果需要,您可以使用 as 提供私有Enums<Temp>构造函数和公共嵌套抽象继承类,以防止非枚举的继承版本。TempEnum

于 2009-09-13T02:41:25.597 回答
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从 C# 7.3 开始,您可以对泛型类型使用 Enum 约束:

public static TEnum Parse<TEnum>(string value) where TEnum : Enum
{
    return (TEnum) Enum.Parse(typeof(TEnum), value);
}

如果要使用 Nullable 枚举,则必须保留原始结构约束:

public static TEnum? TryParse<TEnum>(string value) where TEnum : struct, Enum
{
    if( Enum.TryParse(value, out TEnum res) )
        return res;
    else
        return null;
}
于 2018-05-18T13:04:18.990 回答
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您可以使用 IL Weaving 和ExtraConstraints实现此目的

允许您编写此代码

public class Sample
{
    public void MethodWithDelegateConstraint<[DelegateConstraint] T> ()
    {        
    }
    public void MethodWithEnumConstraint<[EnumConstraint] T>()
    {
    }
}

什么被编译

public class Sample
{
    public void MethodWithDelegateConstraint<T>() where T: Delegate
    {
    }

    public void MethodWithEnumConstraint<T>() where T: struct, Enum
    {
    }
}
于 2012-07-20T07:11:35.043 回答
4

这不能回答最初的问题,但现在 .NET 4 中有一个名为Enum.HasFlag的方法可以执行您在示例中尝试执行的操作

于 2009-11-20T11:08:24.343 回答
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我这样做的方式是放置一个结构约束,然后在运行时检查 T 是一个枚举。这并不能完全消除问题,但确实在一定程度上减少了问题

于 2009-07-27T14:02:01.490 回答
1

使用您的原始代码,您还可以在方法内部使用反射来测试 T 是一个枚举:

public static class EnumExtension
{
    public static bool IsSet<T>( this T input, T matchTo )
    {
        if (!typeof(T).IsEnum)
        {
            throw new ArgumentException("Must be an enum", "input");
        }
        return (input & matchTo) != 0;
    }
}
于 2008-08-17T04:51:38.663 回答
1

这是我刚刚编写的一些代码,它们似乎可以按照您的意愿工作,而无需做任何太疯狂的事情。它不仅限于设置为标志的枚举,但如果需要,总可以进行检查。

public static class EnumExtensions
{
    public static bool ContainsFlag(this Enum source, Enum flag)
    {
        var sourceValue = ToUInt64(source);
        var flagValue = ToUInt64(flag);

        return (sourceValue & flagValue) == flagValue;
    }

    public static bool ContainsAnyFlag(this Enum source, params Enum[] flags)
    {
        var sourceValue = ToUInt64(source);

        foreach (var flag in flags)
        {
            var flagValue = ToUInt64(flag);

            if ((sourceValue & flagValue) == flagValue)
            {
                return true;
            }
        }

        return false;
    }

    // found in the Enum class as an internal method
    private static ulong ToUInt64(object value)
    {
        switch (Convert.GetTypeCode(value))
        {
            case TypeCode.SByte:
            case TypeCode.Int16:
            case TypeCode.Int32:
            case TypeCode.Int64:
                return (ulong)Convert.ToInt64(value, CultureInfo.InvariantCulture);

            case TypeCode.Byte:
            case TypeCode.UInt16:
            case TypeCode.UInt32:
            case TypeCode.UInt64:
                return Convert.ToUInt64(value, CultureInfo.InvariantCulture);
        }

        throw new InvalidOperationException("Unknown enum type.");
    }
}
于 2009-09-13T03:57:16.527 回答
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我只是想将 Enum 添加为通用约束。

虽然这只是一个很小的辅助方法,ExtraConstraints但对我来说开销有点太大了。

我决定只创建一个struct约束并为IsEnum. 为了将变量从 T 转换为 Enum,我首先将其转换为对象。

    public static Converter<T, string> CreateConverter<T>() where T : struct
    {
        if (!typeof(T).IsEnum) throw new ArgumentException("Given Type is not an Enum");
        return new Converter<T, string>(x => ((Enum)(object)x).GetEnumDescription());
    }
于 2016-03-18T07:49:08.703 回答
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如果有人需要通用 IsSet(可以改进开箱即用的创建),或者字符串到 Enum onfly 转换(使用下面介绍的 EnumConstraint):

  public class TestClass
  { }

  public struct TestStruct
  { }

  public enum TestEnum
  {
    e1,    
    e2,
    e3
  }

  public static class TestEnumConstraintExtenssion
  {

    public static bool IsSet<TEnum>(this TEnum _this, TEnum flag)
      where TEnum : struct
    {
      return (((uint)Convert.ChangeType(_this, typeof(uint))) & ((uint)Convert.ChangeType(flag, typeof(uint)))) == ((uint)Convert.ChangeType(flag, typeof(uint)));
    }

    //public static TestClass ToTestClass(this string _this)
    //{
    //  // #generates compile error  (so no missuse)
    //  return EnumConstraint.TryParse<TestClass>(_this);
    //}

    //public static TestStruct ToTestStruct(this string _this)
    //{
    //  // #generates compile error  (so no missuse)
    //  return EnumConstraint.TryParse<TestStruct>(_this);
    //}

    public static TestEnum ToTestEnum(this string _this)
    {
      // #enum type works just fine (coding constraint to Enum type)
      return EnumConstraint.TryParse<TestEnum>(_this);
    }

    public static void TestAll()
    {
      TestEnum t1 = "e3".ToTestEnum();
      TestEnum t2 = "e2".ToTestEnum();
      TestEnum t3 = "non existing".ToTestEnum(); // default(TestEnum) for non existing 

      bool b1 = t3.IsSet(TestEnum.e1); // you can ommit type
      bool b2 = t3.IsSet<TestEnum>(TestEnum.e2); // you can specify explicite type

      TestStruct t;
      // #generates compile error (so no missuse)
      //bool b3 = t.IsSet<TestEnum>(TestEnum.e1);

    }

  }

如果有人仍然需要 example hot 来创建 Enum 编码约束:

using System;

/// <summary>
/// would be same as EnumConstraint_T&lt;Enum>Parse&lt;EnumType>("Normal"),
/// but writen like this it abuses constrain inheritence on System.Enum.
/// </summary>
public class EnumConstraint : EnumConstraint_T<Enum>
{

}

/// <summary>
/// provides ability to constrain TEnum to System.Enum abusing constrain inheritence
/// </summary>
/// <typeparam name="TClass">should be System.Enum</typeparam>
public abstract class EnumConstraint_T<TClass>
  where TClass : class
{

  public static TEnum Parse<TEnum>(string value)
    where TEnum : TClass
  {
    return (TEnum)Enum.Parse(typeof(TEnum), value);
  }

  public static bool TryParse<TEnum>(string value, out TEnum evalue)
    where TEnum : struct, TClass // struct is required to ignore non nullable type error
  {
    evalue = default(TEnum);
    return Enum.TryParse<TEnum>(value, out evalue);
  }

  public static TEnum TryParse<TEnum>(string value, TEnum defaultValue = default(TEnum))
    where TEnum : struct, TClass // struct is required to ignore non nullable type error
  {    
    Enum.TryParse<TEnum>(value, out defaultValue);
    return defaultValue;
  }

  public static TEnum Parse<TEnum>(string value, TEnum defaultValue = default(TEnum))
    where TEnum : struct, TClass // struct is required to ignore non nullable type error
  {
    TEnum result;
    if (Enum.TryParse<TEnum>(value, out result))
      return result;
    return defaultValue;
  }

  public static TEnum Parse<TEnum>(ushort value)
  {
    return (TEnum)(object)value;
  }

  public static sbyte to_i1<TEnum>(TEnum value)
  {
    return (sbyte)(object)Convert.ChangeType(value, typeof(sbyte));
  }

  public static byte to_u1<TEnum>(TEnum value)
  {
    return (byte)(object)Convert.ChangeType(value, typeof(byte));
  }

  public static short to_i2<TEnum>(TEnum value)
  {
    return (short)(object)Convert.ChangeType(value, typeof(short));
  }

  public static ushort to_u2<TEnum>(TEnum value)
  {
    return (ushort)(object)Convert.ChangeType(value, typeof(ushort));
  }

  public static int to_i4<TEnum>(TEnum value)
  {
    return (int)(object)Convert.ChangeType(value, typeof(int));
  }

  public static uint to_u4<TEnum>(TEnum value)
  {
    return (uint)(object)Convert.ChangeType(value, typeof(uint));
  }

}

希望这可以帮助某人。

于 2016-12-22T08:42:06.460 回答