我正在尝试通过使用顶点缓冲区对象来绘制圆,以在 iPhone 上的 OpenGL ES 2.0 中启用 GL_POINT_SMOOTH 来绘制点。
我使用以下 ES 1.0 渲染代码在 iPhone 4 上成功绘制了圆圈:
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, circleVertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glPointSize(radius*2);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
我现在尝试使用设置 VBO 后跟此 ES 2.0 渲染代码来实现相同的效果:
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_POINT_SPRITE_OES);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glDrawElements(GL_POINTS, numPoints, GL_UNSIGNED_SHORT, BUFFER_OFFSET(0));
然而,输出顶点非常明显是方形的,而不是圆形的。
我尝试减少上面的“glEnable”和相关调用来模拟第一个工作版本,但输出没有明显变化;形状仍然是方形的。我还尝试将“glDrawElements”调用替换为:
glDrawArrays(GL_POINTS,0,numPoints);
..但同样没有变化。
在顶点着色器中设置点大小,着色器编译成功并运行:
uniform mediump mat4 projMx;
attribute vec2 a_position;
attribute vec4 a_color;
attribute float a_radius;
varying vec4 v_color;
void main()
{
vec4 position = vec4(a_position.x,a_position.y,1.0,1.0);
gl_Position = projMx * position;
gl_PointSize = a_radius*2.0;
v_color = a_color;
}
有谁知道为什么不使用 glDrawElements VBO 版本绘制圆圈?