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我正在开发一个 BlackJack 程序,该程序显示一张 BlackJack 牌桌、纸牌等。计划是它会以自动化策略连续玩数千手牌。

我有一个 PlayerSeat UserControl,它包含一个绑定到 ObservableCollection 的 ItemsControl。此 CardInHand 类包含一个名为 CardImage 的 BitmapSource。当创建实例时,它使用以下代码从资源中加载卡片图像:

[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);

private BitmapSource GenerateCardImage() {
        Stream TempStream = this.GetType().Assembly.GetManifestResourceStream("BlackJack.Resources.CardImages.Card_" + m_Card.ShortTitle + ".gif");
        System.Drawing.Bitmap sourceBMP = new System.Drawing.Bitmap(TempStream);
        BitmapSource tempBitmapSource = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
            sourceBMP.GetHbitmap(),
            IntPtr.Zero,
            System.Windows.Int32Rect.Empty,
            BitmapSizeOptions.FromWidthAndHeight(sourceBMP.Width, sourceBMP.Height)
        );
        TempStream.Dispose();
        DeleteObject(sourceBMP.GetHbitmap());
        return tempBitmapSource;
}

问题是,在我运行了大约 500 轮(大约 4000 手或大约 10000 张卡片)之后,我最终遇到了 GDI+ 错误,并且应用程序占用了大约 400MB 的 RAM。这增长很快,并且与已玩过的手数有关。

DeleteObject() 是我在另一个站点上发现的,它说这是从位图中释放资源的最佳方式。它可能会产生很小的影响,但不是我想要的。我也尝试过 Dispose()。

另一个网站说它与 ItemsSource 绑定有关。我去掉了绑定,记忆还在增长。相反,我离开了绑定并删除了生成位图的代码。它玩了 40,000 轮,并没有大幅增长(可能在运行 40 分钟后增加了 20MB)。

ObservableCollection 在每一轮之后都会被清除()。我尝试将集合、CardInHand 和 BitmapSource 属性归零,但无济于事。

如何让这些图像显示在屏幕上,同时确保它们的对象在不再需要后被正确销毁?

感谢您的时间。

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所以首先,你只有 52 张牌。只需预先创建图像并在应用程序的整个生命周期中保留它们。毕竟这是一场黑杰克游戏;可以安全地假设每张卡都会在某个时候被用到。

也就是说,BitmapSource从流创建对象存在问题。当byte[]流被释放时,流所持有的不会被释放。 在这里查看我自己的问题。我没有投票关闭作为副本的唯一原因是因为我认为您真的应该只创建一次卡片并完成它,而不是创建这些图像 10,000 多次。

于 2011-08-28T02:51:12.717 回答