我没有使用 OpenGL 的经验(我的问题证明了这一点),但我需要一些小技巧来解决问题。我有一个网格,一个正方形,我需要应用 2 个纹理:1 个 FrontSide 和 1 个 BackSide。这是应用纹理前端的代码:
mTextureIds = new int[1];
gl.glGenTextures(1, mTextureIds, 0);
// Set texture attributes.
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextureIds[0]);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, mTextureIds[0]);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, mBitmapFrontSide, 0);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, mTexCoords);
有人可以帮助我吗?
1] 是否可以应用 2 种不同的纹理 1 正面和 1 背面?
2]有人可以发布snipplet或指示教程或其他材料?
谢谢。