我正在学习计算机图形学作为我大学课程的一部分。该课程侧重于场景建模,而不是渲染或计算机图形的其他方面。我们正在学习它背后的数学和 OpenSceneGraph 来实际运行一些东西。
作为硬件的一部分,也出于纯粹的兴趣,我需要创建一个 3D 模型,在这方面我有艺术自由。我也可以自由地直接在代码中对其进行建模,或者在我选择的工具中加载我所做的模型。
问题是,我不擅长视觉艺术——我有很多好主意,但不知道如何为它们建模。我也不能很好地画画或素描。但是,我希望能够做CG。
你会建议我如何处理 3D 建模?
谢谢,
阿萨夫
编辑:有些人对此投了反对票(不发表评论)。让我强调一下——我是一名程序员,我想熟悉一门与我们相邻的艺术。毫无疑问,这是一个与编程相关的问题。
编辑2:感谢所有回答的人。在查看您建议的替代方案后,我将选择我接受的答案。对于(预期的)延迟,我深表歉意。
结论:
- 我决定研究 Blender。我正在研究Ruben Steins 提到的一些视频教程。
谢谢鲁本。 - 我确实快速浏览了MilkShape 3D,如果我发现 Blender 无法满足我的需求,或者我目前的学习“预算”(时间、注意力),我会使用它。
谢谢m3rLinEz。 - 在我学习了一些基本技能之后,我打算听从Mastermind的建议。
谢谢主谋。 - 当我完成一些 3D 艺术,并准备好提高我的技能时,我会去参观那些地方。已张贴。
也谢谢你,fa。
感谢所有花时间回复的人,以及所有思想开明的人,他们不会对编程(而不是代码)相关问题投反对票。