这是为我用 C# 和 Tao 制作的精灵游戏加载声音的函数的一部分。
int format;
float frequency;
int size;
IntPtr data = Alut.alutLoadMemoryFromFile(path, out format, out size, out frequency);
System.Diagnostics.Debug.Assert(data != IntPtr.Zero, "alutLoadMemoryFromFile failed.");
在我的电脑上,这个断言很好。我把我的游戏给了几个人,在他们的电脑上这个断言失败了。可能是什么原因?
谢谢