在 C++ 中,堆栈可能会以何种方式损坏。我猜的一种方法是通过访问超出其边界的数组来覆盖堆栈变量。有没有其他方法可以破坏它?
Naveen
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- 你可以有一个随机/未定义的指针,最终指向堆栈,然后写。
- 汇编函数可能会错误地设置/修改/恢复堆栈
- 宇宙波可以翻转堆栈中的位。
- 芯片外壳中的放射性元素可能会翻转位。
- 内核中的任何内容都可能出错并意外更改您的堆栈内存。
但这些并不是 C++ 特有的,它对堆栈一无所知。
于 2009-04-05T07:17:46.403 回答
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违反单一定义规则可能导致堆栈损坏。下面的示例看起来很愚蠢,但我已经多次看到它使用不同配置编译的不同库。
头文件.h
struct MyStruct
{
int val;
#ifdef LARGEMYSTRUCT
char padding[16];
#endif
}
文件1.cpp
#define LARGEMYSTRUCT
#include "header.h"
//Here it looks like MyStruct is 20 bytes in size
void func(MyStruct s)
{
memset(s.padding, 0, 16); //corrupts the stack as below file2.cpp does not have LARGEMYSTRUCT declared and declares Mystruct with 4 bytes
return; //Will probably crash here as the return pointer has been overwritten
}
文件2.cpp
#include "header.h"
//Here it looks like MyStruct is only 4 bytes in size.
extern void func(MyStruct s);
void caller()
{
MyStruct s;
func(s); //push four bytes on to the stack
}
于 2009-04-05T09:59:51.927 回答
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使用指向堆栈变量的指针是一个好方法:
void foo()
{
my_struct s;
bar(&s);
}
如果 bar 保留指针的副本,那么将来任何事情都可能发生。
总结:当有指向堆栈的杂散指针时,就会发生堆栈损坏。
于 2009-04-05T10:41:53.870 回答
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C++ 标准没有定义栈/堆。此外,有许多方法可以在程序中调用未定义的行为——所有这些都可能破坏您的堆栈(毕竟是 UB)。简短的回答是——你的问题太模糊,没有有意义的答案。
于 2009-04-05T07:16:18.763 回答
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使用错误的调用约定调用函数。
(虽然这在技术上是特定于编译器的,而不是 C++ 的问题,但每个 C++ 编译器都必须处理这个问题。)
于 2009-04-05T07:51:11.813 回答
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在析构函数中抛出异常是一个不错的选择。它会弄乱堆栈展开。
于 2010-02-24T16:20:56.030 回答