我正在对 Flash/AS3 和 Flixel 进行一些试验和错误,以使汽车自行移动到各种航路点。无论如何,我已经找到了一些 Microsoft 用于 XNA/C# 的代码,并正在尝试对其进行转换,但我被困在与向量有关的两个位上......
location = location + (Direction *
MoveSpeed * elapsedTime);
“位置”是一个 Vector2。
相似地:
tank.Location + (orth * turningRadius)
“.Location”和“orth”也是Vector2的。
谁能告诉我这实际上在做什么?
我不明白如何将单个数字添加或相乘到 Vector2 但也许我遗漏了一些明显的东西!
干杯
克里斯