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我目前正在测试我编写的托管 c# 网络库,但偶尔会遇到问题。这个问题表现为 networkstream.write() 上的一个非常一致的(总是在 30 毫秒内)5000 毫秒块,可能占所有发送操作的 1%。这是在测试环境中,全部在本地运行,每次使用完全相同的数据包大小 (2MB)。在客户端,我不断将以下内容写入连接的网络流:

tcpClientNetworkStream.Write(headerBytes, 0, headerBytes.Length);
tcpClientNetworkStream.Write(dataBytes, 0, dataBytes.Length);

在服务器端我使用异步读取等待数据。一旦数据出现,我会在 tcpClientNetworkStream.DataAvailable 上使用 while 循环,直到收到所有数据。

我知道如果缓冲区已满,networkstream.write() 可能会阻塞,但如果这是问题所在,我想不出在服务器端清除它们的更快方法(发送和接收缓冲区大小默认为 8192 字节) . 块如此一致的事实似乎很奇怪。我的第一个想法可能是某种形式的 Thread.Sleep 但做一个完整的项目搜索显示没有。如果有人可以帮助阐明这个问题,将不胜感激。

马克

编辑添加:似乎使问题消失的黑客如下(尽管由于 BlockCopy 存在相关的性能损失):

byte[] bytesToSend = new byte[headerBytes.Length + dataBytes.Length];
Buffer.BlockCopy(headerBytes, 0, bytesToSend, 0, headerBytes.Length);
Buffer.BlockCopy(dataBytes, 0, bytesToSend, headerBytes.Length, dataBytes.Length);
tcpClientNetworkStream.Write(bytesToSend, 0, bytesToSend.Length);

编辑 add2:我还通过使用两个异步写入和两者之间的线程信号重现了该问题。目前我唯一的解决方案是上面编辑中的单写操作。

编辑 add3:好的,接下来是另一个可能的修复。我仍然很想知道为什么连续写入偶尔会以它的方式“阻塞”。

BufferedStream sendStream = new BufferedStream(tcpClientNetworkStream);
sendStream.Write(bytesToSend, 0, bytesToSend.Length);
sendStream.Write(packet.PacketData, 0, packet.PacketData.Length);
sendStream.Flush();

编辑到 add4:经过进一步广泛测试后,“编辑到 add3”中的解决方案并没有解决问题,它只是将发生率降低到大约 0.1% 的发送。好多了,但远未解决。接下来我将用阻塞读取替换异步读取,以查看是否对其进行排序,如 PaulF 所建议的那样。

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好的,这个问题没有具体的答案,所以我会尽力自己提供一个小结论。我最好的猜测是这个问题最初是因为我填充 tcp 缓冲区的速度比我清除它的速度快。如果缓冲区已满,则在尝试添加更多数据之前会有一些未知的等待时间。在同一台机器内发送和接收数据时,这个问题可能最为明显。重要的是要记住 .net 中的默认读取缓冲区大小仅为 8192 字节,因此如果写入更大的块,也许考虑将此读取缓冲区大小增加到更大的值,例如 512000 字节。然而,由于大对象堆等原因,这本身会导致其他问题,但这可能是对不同问题的讨论。

于 2011-09-16T11:55:40.130 回答