我一直在尝试使用 MouseJoint 在用户触摸的任何地方移动一块。但是这件作品受到关节的影响,表现得很奇怪,从未达到目的。这是代码(x 和 y 已经转换为“物理”单位):
MouseJointDef mj_def;
MouseJoint mj = null;
Body mj_gbody;
public void move(float x, float y)
{
if(mj == null)
{
BodyDef mgbd = new BodyDef();
mj_gbody = wrld.createBody(mgbd);
//
mj_def = new MouseJointDef();
mj_def.bodyA = mj_gbody;
mj_def.bodyB = body;
mj_def.collideConnected = true;
mj_def.maxForce = 20.0f * body.getMass();
//mj_def.target.set(x,y);
mj = (MouseJoint)wrld.createJoint(mj_def);
body.setAwake(true);
}
mj.setTarget(new Vector2(x, y));
}
我正在寻找某种方法来在 BodyB 中建立锚点,因为我提到的“奇怪行为”似乎使身体围绕已建立的点(轨道宽度是物体宽度的两倍)引力,好像锚点在身体外面(六边形,顺便说一句)。但是我在 libgdx 中看不到任何这样做的方法。
有人知道我做错了什么吗?先感谢您!