我使用 CCSpriteBatchNode 和 CCSprite 创建了一个动画精灵。我使用 plist 来获取帧。这是我把它放在 init() 中的代码。
//================== making animating sprite
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile: @"framelist.plist"];
CCSpriteBatchNode *spriteSheet = [CCSpriteBatchNode
batchNodeWithFile:@"frames.png"];
[self addChild:spriteSheet];
NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = 1; i <= 2; ++i) {
[walkAnimFrames addObject:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
[NSString stringWithFormat:@"frame%d.png", i]]];
}
CCAnimation *walkAnim = [CCAnimation
animationWithFrames:walkAnimFrames delay:0.1f];
//_frameSprite is CC Sprite
_frameSprite = [CCSprite spriteWithBatchNode:spriteSheet
rect:CGRectMake(0,0,48,48)];
_frameSprite.position = ccp(winSize.width + 60, winSize.height/2);
_flyAction = [CCRepeatForever actionWithAction:
[CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim restoreOriginalFrame:NO]];
[_frameSprite runAction:_flyAction];
[spriteSheet addChild:_frameSprite];
一旦精灵准备好并在屏幕上运行,我创建了 b2BodyDef 并分配 b2Body(即 frameBodyDef、frameBody)我的精灵,如下所示。
b2BodyDef frameBodyDef;
frameBodyDef.type = b2_staticBody;
frameBodyDef.position.Set(160/PTM_RATIO, 200/PTM_RATIO);
frameBodyDef.userData = _frameSprite;
frameBody = _world->CreateBody(&frameBodyDef);
创建主体后,在构建和运行时,程序在行崩溃
frameBody = _world->CreateBody(&frameBodyDef);
说不好的访问。
请帮我解决这个问题,为什么不能将动画精灵添加到身体中???
谢谢你。