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我正在寻找流体,当然还有流体本身的基础知识,然后让所有对象相互交互。一个简单的波引擎,IE 物理引擎,可以处理流体上的表面波,并且可以处理反射和反射对象。

我真的不想从头开始,而且大多数流体动力引擎对于我需要的东西似乎有点矫枉过正。

我只需要基本上能够描述一个波浪,以及它表面和表面上的物体

我知道肯定有一些东西可以在不重新发明轮子的情况下做到这一点。

基本上我打算有一个网格,每个网格元素中可以有一个对象,该对象可能会影响波,也可能不会,它可能会反射/偏转波,它可能会在波通过时减少波,甚至可能会增加当它经过时挥手。如果它们同时存在于网格的同一部分,它应该处理多个波的总和,等等。

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表面波的完整流体动力学模拟并非易事。

我没有看过代码,但这可能会让你开始:

二维波纹坦克模拟小程序

于 2011-08-23T17:04:03.050 回答