我想在 Linux 中建立一个 OpenGL 开发环境,我也可以为 Windows 交叉编译。看起来 GLFW + OpenGL 会给我我需要的东西。
我尝试为 Ubuntu 8.10 安装 GLFW 开发包,但我遇到了依赖问题。不过,我可能会坚持下去。
有人在 Linux 上使用过 GLFW 吗?有没有人尝试过 Windows 的交叉编译?是否有另一种使用 OpenGL 处理窗口可能更好的解决方案?
我想在 Linux 中建立一个 OpenGL 开发环境,我也可以为 Windows 交叉编译。看起来 GLFW + OpenGL 会给我我需要的东西。
我尝试为 Ubuntu 8.10 安装 GLFW 开发包,但我遇到了依赖问题。不过,我可能会坚持下去。
有人在 Linux 上使用过 GLFW 吗?有没有人尝试过 Windows 的交叉编译?是否有另一种使用 OpenGL 处理窗口可能更好的解决方案?
我第二个 SDL。我也建议使用 Glee 或 GLEW 进行扩展管理
我会尝试 SDL,它非常易于使用。对于交叉编译,我会使用 MinGW 或 Cygwin。
我建议您结合使用Qt 和 OpenGL来满足您的窗口化需求。从 4.5 开始,Qt 现在是 LGPL,并且开箱即用地支持 Linux、Windows 和 Mac。