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好的,所以我有QGraphicsScene一门课叫做眼睛。我调用一个函数:

void eye::playSequence(int sequenceNum) {

    for (int i=0; i<sequences[sequenceNum].numberOfSlides(); i++) {
        presentSlide(sequenceNum, i);
        time_t start;
            time(&start);
            bool cont=false;
            while (!cont) {
                time_t now;
                time(&now);
                double dif;
                dif=difftime(now, start);
                if (dif>5.0)
                    cont=true;
            }
    }
}

每张幻灯片调用:

void eye::presentSlide(int sequenceNum, int slideNum) {

    Slide * slide=sequences[sequenceNum].getSlide(slideNum);

    QGraphicsPixmapItem * pic0=scene.addPixmap(slide->getStimulus(0)->getImage());
    pic0->setPos(0,0);

    QGraphicsPixmapItem * pic1=scene.addPixmap(slide->getStimulus(1)->getImage());
    pic1->setPos(horizontalResolution-350,0);

    QGraphicsPixmapItem * pic2=scene.addPixmap(slide->getStimulus(2)->getImage());
    pic2->setPos(horizontalResolution-350,verticalResolution-450);

    QGraphicsPixmapItem * pic3=scene.addPixmap(slide->getStimulus(3)->getImage());
    pic3->setPos(0,verticalResolution-450);
}

现在,我希望这会显示一组图像,等待 5 秒,然后显示下一个,依此类推。相反,在处理完所有幻灯片并显示最后四个图像之前,它不会显示任何内容。我试过scene.update()在我能想象到的每一个地方打电话,但它没有做任何事情。似乎场景仅在playSequence函数返回时更新。有什么想法可能会在这里发生吗?

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当人们想要做连续动画时,这是一种在事件驱动的 GUI 框架中经常看到的行为。我猜 eye::playSequence 是通过单击按钮调用的,还是从应用程序启动代码期间的某个时间点调用的?无论如何,这就是正在发生的事情。

Qt 使用主应用程序线程来驱动事件循环。事件循环是这样的:

while(app_running)
{
  if(EventPending)
    ProcessNextEvent();
}

您看到的问题是屏幕更新是在绘制事件期间完成的。如果您在鼠标单击事件或任何其他事件期间运行某些代码,那么您正在执行的所有绘图都会排队,并将在下一个绘图事件时绘制到屏幕上。有时这需要一段时间才能融入其中。

解决这个问题的最好方法是稍微改变你的方法。一种方法是丢弃您的 while 循环并设置一个 QTimer 设置为每 5 秒触发一次。在计时器插槽中,您可以绘制一张幻灯片。当计时器再次触发时,绘制下一张幻灯片,等等。

如果您想要一个更直接且不太优雅的快速修复,请尝试在调用 presentSlide(sequenceNum, i) 之后立即调用 qapp->processEvents()。这(大多数情况下)将强制应用程序清除所有排队的事件,这些事件应该包括绘制事件。

我还应该提到 eye::presentSlide() 只是在每次迭代时向场景中添加新的场景对象,覆盖上次调用期间添加的对象。将场景想象成冰箱门,当您调用 scene().addXXX 时,您会在门上扔更多冰箱磁铁 :)

于 2009-04-03T23:54:51.093 回答
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您需要让应用程序的事件循环运行以保持用户界面更新。从您的代码中执行此操作的最简单方法是在您的内部 while 循环中调用 QApplication::processEvents()。

许多人会认为您的 while 循环效率低下 - 毕竟,您只是在等待给定的时间段过去。您可能需要考虑重组代码以改用计时器。

你可以在你的 eye 类的构造函数中创建一个 QTimer 对象,设置一个 5 秒的超时时间,并将它的 timeout() 信号连接到你的 eye 类中的一个槽,该槽将索引更新到一组幻灯片并调用 presentSlide()。您将在 playSequence() 函数中启动计时器。

于 2009-04-03T23:56:37.237 回答