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我已经到了想在我的游戏/应用程序中播放一些样本的地步。我的直觉说使用 openAL ...我会遇到需要一次播放多个样本(但不超过 2 或 3 个)并且样本会很短(2 或 3 秒)的情况。

我的问题是,考虑到该标准,在 iPhone 上播放样本的最佳方式是什么?

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这是我正在使用的一段示例代码:

第一个选项:

我在我的 .h 文件中定义了这个

SystemSoundID topClick;

在我的 .m 文件中,我最先加载声音(aiff 文件):

NSBundle* bundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *topClickFile = [bundle pathForResource:@"top_click" ofType:@"aiff"];

然后,当我想播放声音时,我使用:

AudioServicesPlaySystemSound(topClick);

第二个选项:

您还可以使用 AVAudioPlayer(我认为自固件 2.2 起可用):

NSString *graffitiSprayFile = [bundle pathForResource:@"sound_effect" ofType:@"aiff"];
AVAudioPlayer* sprayAudio = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:graffitiSprayFile] error:NULL];
sprayAudio.delegate = self;
[sprayAudio prepareToPlay];
[sprayAudio setNumberOfLoops:999];

第一个选项对于相对较短的声音效果非常有用。

于 2009-04-03T16:57:01.660 回答