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我有这个代码:

    public void replay() {
        long previous = DateTime.Now.Ticks;
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            Thread.Sleep(300);
            long cur = DateTime.Now.Ticks;
            Console.WriteLine(cur - previous);
            previous = cur;
        }
    }

它作为一个单独的线程调用,如下所示:

        MethodInvoker replayer = new MethodInvoker(replay);
        replayer.BeginInvoke(null, null);

但是,如果我查看输出,它的行为会很奇怪。它i成对输出。例如,它会等待一个完整的等待,然后输出i,然后也快速输出下一个i,然后再次等待。为什么会这样,我该如何纠正?

它输出这个:

3125040
2968788
2968788
2968788
3125040
2968788
2968788
2968788
3125040
2968788
2968788
2968788
3125040

如果我将睡眠时间增加到一秒钟以上,则不会发生这种情况。

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4 回答 4

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更改代码以消除分析中的显示延迟:

public void replay() 
{        
    Thread.Sleep(5000);
    DateTime start = DateTime.Now;      
    for (int i = 0; i < 1000; i++) 
    {            
          Console.WriteLine(string.Format("Exec:{0} - {1} ms",
                i, DateTime.Now - start));
          start = DateTime.Now;
          Thread.Sleep(300);        
    }
}

查看修改后的输出,循环延迟的方差小于 5%(300 个中的 15 毫秒)。这是正常的,因为操作系统实际将时间片分配给线程时所涉及的不确定性......(如果我没记错的话,在 Windows 操作系统中,这通常是每 20 毫秒!)

您在控制台输出中看到的较大差异几乎可以肯定是由于显示延迟。

于 2009-04-03T14:58:24.037 回答
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无法重现。我想知道它是否是您机器本地的东西;缓冲,也许。

于 2009-04-03T14:52:34.563 回答
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我无法重现这一点,但您可能需要考虑使用计时器。它会更可靠。

public class Counter
{
    private readonly TimeSpan initialDelay, incrementDelay;
    private readonly int maxCount;
    private Timer timer;
    private int count;

    public Counter(TimeSpan initialDelay, TimeSpan incrementDelay, int maxCount)
    {
        this.maxCount = maxCount;
        this.initialDelay = initialDelay;
        this.incrementDelay = incrementDelay;
    }

    public void Start(Action<int> tickBehavior)
    {
        if (timer != null)
        {
            Timer temp = timer;
            timer = null;
            temp.Dispose();
        }
        timer = new Timer(() =>
            {
                tickBehavior(count++);
                if (count > maxCount) timer.Dispose();
            }, null, initialDelay, incrementDelay);
    }
}

用它:

Counter counter = new Counter(TimeSpan.FromSeconds(5), TimeSpan.FromSeconds(.3), 1000);
counter.Start((count) => Console.WriteLine(count););

编辑

我正在使用System.Threading.Timer,但Counter可以很容易地修改为使用System.Timers.TimerSystem.Windows.Forms.Timer根据您的需要。有关何时使用哪些计时器的说明,请参阅此链接。

于 2009-04-03T15:04:56.873 回答
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你在循环中的睡眠时间只有 300 毫秒,这不是很长。您的应用程序将执行以下操作:

  • 睡眠 5 秒
  • 打印 0
  • 睡眠 300 毫秒
  • 打印 1
  • 睡眠 300 毫秒
  • 打印 2

等等

于 2009-04-03T14:52:17.933 回答