我正在使用位于此处的 android 版本的 cocos2d:
https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d
我是一个 iPhone 人,正在检查已经熟悉 cocos2d iPhone 的 android。理想情况下,我将能够从包/包中的 plist 文件创建粒子。我什至无法让“预制”默认样式粒子工作,即 CCParticleFireworks(不过我只在模拟器中尝试过)。我很失望 cocos2d android 的示例代码很少,所以如果有人对此有很好的资源,我也会感兴趣。我也只是在学习java,所以寻找一些我基本上可以使用的代码片段可能很简单。
当我尝试实例化并将粒子添加到场景中时,我在所有尝试中看到的行为只是崩溃。我也不太擅长在 ecrise 中进行调试,所以我不能准确地说出应用程序何时死机。对不起。我试着少吸一点。我会把我的代码放进去,但我尝试了很多不同的方法,我不想看起来像个驴子。但无论如何,这就是我认为它应该如何工作的方式:
public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event)
{
CGPoint location = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(CGPoint.ccp(event.getX(), event.getY()));
CCParticleSystem part = CCParticleSystem.particleWithFile("0.plist");
part.setPosition(location.x, location.y);
addChild(part);
return true;
}
0.plist 在我的资产文件夹中,我觉得我需要把它变成一个散列或其他东西。我也觉得 ccparticlesystem vs ccpointparticlesystem vs ccquadParticleSystem 可能存在问题。