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FileReader 似乎消耗了所有内存,因为它反复用于预加载多个 blob,并且从不释放它。任何已知的方法来强制它释放消耗的内存?将 FileReader 对象及其结果属性设置为 null 似乎不起作用。

更新:

这是一个示例代码(在大文件上测试它,比如电影,否则你不会注意到任务管理器中的效果):

<input id="file" type="file" onchange="sliceMe()" />

<script>
function sliceMe() {
    var file = document.getElementById('file').files[0], 
        fr,
        chunkSize = 2097152, 
        chunks = Math.ceil(file.size / chunkSize), 
        chunk = 0;

    function loadNext() {
       var start, end,
           blobSlice = File.prototype.mozSlice || File.prototype.webkitSlice;

       start = chunk * chunkSize;
       end = start + chunkSize >= file.size ? file.size : start + chunkSize;

       fr = new FileReader;
       fr.onload = function() {      
          if (++chunk < chunks) {
             // shortcut - in production upload happens and then loadNext() is called
             loadNext(); 
          }
       };
       fr.readAsBinaryString(blobSlice.call(file, start, end));
    }

    loadNext();
}
</script>

我每次都尝试创建新的 FileReader 实例,但问题仍然存在。我怀疑这可能是由模式的循环性质引起的,但我不确定在这种情况下可以使用什么其他模式。

我在 Firefox 和 Chrome 中检查了这段代码,Chrome 似乎可以更优雅地处理它——它在每个周期后都会清除内存并且速度非常快。但具有讽刺意味的是,Chrome 根本不需要使用这段代码。这只是克服 Gecko 6- FormData + Blob 错误的实验(错误 649150 - 如果通过 FormData 发送 Blob 没有文件名)。

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2 回答 2

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试试这样:

function sliceMe() {
        var file = document.getElementById('file').files[0],
        fr = new FileReader,
        chunkSize = 2097152,
        chunks = Math.ceil(file.size / chunkSize),
        chunk = 0;

    function loadNext() {
       var start, end,
           blobSlice = File.prototype.mozSlice || File.prototype.webkitSlice;

       start = chunk * chunkSize;
       end = start + chunkSize >= file.size ? file.size : start + chunkSize;

       fr.onload = function() {      
          if (++chunk < chunks) {
             //console.info(chunk);
          }
       };
       fr.onloadend = function(e) {      
          loadNext(); // shortcut here
       };
       fr.readAsBinaryString(blobSlice.call(file, start, end));
    }

    loadNext();
}

onloadend 将防止您与其他读取重叠...(显然,您可以更好地修复增量,但您明白了...)

于 2013-07-31T16:28:22.547 回答
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错误已被标记为无效,因为事实证明我实际上并没有正确地重新使用 FileReader 对象。

这是一个不占用内存和 cpu 的模式:

function sliceMe() {
    var file = document.getElementById('file').files[0],
        fr = new FileReader,
        chunkSize = 2097152,
        chunks = Math.ceil(file.size / chunkSize),
        chunk = 0;

    function loadNext() {
       var start, end,
           blobSlice = File.prototype.mozSlice || File.prototype.webkitSlice;

       start = chunk * chunkSize;
       end = start + chunkSize >= file.size ? file.size : start + chunkSize;

       fr.onload = function() {      
          if (++chunk < chunks) {
             //console.info(chunk);
             loadNext(); // shortcut here
          }
       };
       fr.readAsBinaryString(blobSlice.call(file, start, end));
    }

    loadNext();
}

另一个错误报告已提交:https ://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=681479 ,这是相关的,但在这种情况下不是邪恶的。

感谢凯尔休伊让我注意到这一点:)

于 2011-08-24T08:23:07.863 回答