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我正在使用 React Native 构建一个应用程序,该应用程序涉及使用许多资产(特别是 .mp4 文件)。我的应用程序大约 430mb。

在 Android 方面,我遵循了 Play Asset Delivery 官方文档,但我无法让它工作。

我只使用 install_time 资产,因此没有使用 Play Core API。设置好所有内容后(根据文档),我生成了一个签名包,并尝试将其上传以在 Google Play 控制台上进行内部测试,但由于我的包大小大于 150mb,因此返回错误。

我在网上找不到任何关于此的内容,因为还没有教程或有用的文档,而且我发现的所有内容都与 Unity 相关,我没有使用。

我目前有一个用于 install_time_asset_pack 的模块,并且在我构建我的应用程序时生成了一个 AndroidManifest.xml。话虽如此,捆绑包仍然高于 150mb,当我尝试上传时,Play 控制台似乎没有拆分封装的 .APK 文件和 PAD。

有人对这个有了解吗?或者有人可以指点我一个真正有用的教程来实现 PAD 吗?最好不要与统一相关。

谢谢!

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编辑:

因此,在我的 .aab 文件(基本文件夹)中生成的 APK 似乎大于 150mb。它似乎还保留了我拆分为资产包的资产,这就是它具有大尺寸的原因。所以我解压缩了.aab,删除了那些,现在我不知道如何再次将.aab 压缩在一起。有什么想法吗?

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