我正在使用 gpu 图像视图。我想在 gpu 图像视图中设置一个具有透明度的图像,例如掩码,然后我想在 gpu 图像视图上绘制一个图像视图。我的 xml 看起来像:
<gpuimageView></gpuImageView>
<imageview></imageview>
因为我希望透明度将图像像掩码放在 gpu 图像视图上,所以我打开了标志
glSurfaceview.setZOrderOnTop(true)
否则,透明像素将被绘制为黑色像素。但是为了打开标志,gpu 图像视图总是位于其他视图之上。我试过了
setZOrderMediaOverlay(true)
但它并没有解决黑色像素的问题。有人可以帮我实现这一目标吗?