我正在使用 GATE(它使用 Geant4)对剂量学输出进行 MC 研究。我正在使用 80 cm SAD 的圆柱形钴源来测量水体模中的 PDD 和 10 cm 深度处的剂量。
我现在想模拟一个较小的源(例如 r/2 和 h/2)并比较 10 cm 深度处的剂量输出。除了几何,我发现我能够控制粒子的数量和模拟的时间。更改这两个参数以模拟较小来源的较低输出的最佳方法是什么?或者是否有任何其他参数可以更改以模仿较小的来源?我正在尝试计算较小源相对于原始源的输出因子。
我正在使用 GATE(它使用 Geant4)对剂量学输出进行 MC 研究。我正在使用 80 cm SAD 的圆柱形钴源来测量水体模中的 PDD 和 10 cm 深度处的剂量。
我现在想模拟一个较小的源(例如 r/2 和 h/2)并比较 10 cm 深度处的剂量输出。除了几何,我发现我能够控制粒子的数量和模拟的时间。更改这两个参数以模拟较小来源的较低输出的最佳方法是什么?或者是否有任何其他参数可以更改以模仿较小的来源?我正在尝试计算较小源相对于原始源的输出因子。
不确定是否有帮助,这是带有 Co60 的圆柱形光源
Source::Source():
_particleGun{nullptr},
_sourceMessenger{nullptr},
_radius{-1.0},
_halfz{-1.0},
_nof_particles{10}
{
_particleGun = new G4ParticleGun( 1 );
G4ParticleTable* particleTable = G4ParticleTable::GetParticleTable();
G4String particleName = "gamma"; // "geantino"
_particleGun->SetParticleDefinition(particleTable->FindParticle(particleName));
_particleGun->SetParticlePosition(G4ThreeVector(0., 0., 0.));
_particleGun->SetParticleMomentumDirection(G4ThreeVector(0., 0., 1.));
_particleGun->SetParticleEnergy(1000.0*MeV);
_sourceMessenger = new SourceMessenger(this);
}
Source::~Source()
{
delete _particleGun;
delete _sourceMessenger;
}
troika Source::sample_direction()
{
double phi = 2.0 * M_PI * G4UniformRand();
double cos_z = 2.0 * G4UniformRand() - 1.0;
double sin_z = sqrt( (1.0 - cos_z) * (1.0 + cos_z) );
return troika{ sin_z * cos(phi), sin_z * sin(phi), cos_z };
}
double Source::sample_energy()
{
return (G4UniformRand() < P_lo) ? E_lo : E_hi;
}
void Source::GeneratePrimaries(G4Event* anEvent)
{
for(int k = 0; k != _nof_particles; ++k) // we generate _nof_particles at once
{
// here we sample spatial decay vertex uniformly in the cylinder
double z = _halfz * ( 2.0*G4UniformRand() - 1.0 );
double phi = 2.0 * M_PI * G4UniformRand();
double r = _radius * sqrt(G4UniformRand());
auto x = r * cos(phi);
auto y = r * sin(phi);
_particleGun->SetParticlePosition(G4ThreeVector(x, y, z));
// now uniform-on-the-sphere direction
auto dir = sample_direction();
_particleGun->SetParticleMomentumDirection(G4ThreeVector(dir._wx, dir._wy, dir._wz));
// energy 50/50 1.17 or 1.33
auto e = sample_energy();
_particleGun->SetParticleEnergy(e);
// all together in a vertex
_particleGun->GeneratePrimaryVertex(anEvent);
}
}