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我对“网络世界”有点陌生,我想开发的是多人 TD 游戏,我关心如何同步玩家,我的意思是,有时地图可能会到处都是单位。 . 为了让所有玩家在任何时候都看到相同的观点,这是一个必须考虑的问题吗?
我打算使用 RTMFP。
谢谢!
如何让你的游戏具有确定性?它需要更少的带宽。让游戏循环以 10FPS 左右的速度运行,由计时器触发,然后在建造或升级塔时报告。延迟:可能每秒只处理一次,如果你在 15.33 秒内执行某项操作,请告诉其他玩家(你也一样)在 17 秒时处理它。Ping 不同步已解决!