首先,虽然我对编程并不陌生,但我对 C++ 很陌生,所以请多多包涵。我正在使用Raylib库尝试为游戏制作粒子系统。
这由一个带有一些私有成员和公共函数的结构组成:
struct Particle {
Particle() {
mPosVector = {(float)GetMouseX(), (float)GetMouseY()};
mVelVector = {(float)GetRandomValue(15, 70)/100, (float)GetRandomValue(15, 70)/100};
mSize = GetRandomValue(5, 15);
}
void update(double deltaTime) {
mPosVector.x += mVelVector.x;
mPosVector.y += mVelVector.y;
}
void draw() {
DrawRectangleV(mPosVector, {(float)mSize, (float)mSize}, WHITE);
}
private:
Vector2 mPosVector;
Vector2 mVelVector;
int mSize;
};
Vector2 类型由 Raylib 定义:
struct Vector2 {
float x;
float y;
};
在我的主要功能中,我有一个 std::vector 存储粒子。按下鼠标左键时会添加一个粒子。我循环遍历粒子矢量两次,一次用于根据速度更新位置,一次用于绘图。我最初是在一个循环中做这两个,但仍然遇到我将要解决的问题,所以尝试了这种方式。这是当前代码:
std::vector<Particle> particles = {Particle()};
while (!WindowShouldClose()) {
deltaTime = GetFrameTime();
if (IsMouseButtonDown(0)) {
particles.push_back(Particle());
}
for (Particle part : particles) {
part.update(deltaTime);
}
BeginDrawing();
ClearBackground(BLACK);
DrawFPS(10, 10);
DrawText((numToString<double>(deltaTime*1000).substr(0, 5) + "ms").c_str(), 10, 40, 20, WHITE);
for (Particle part : particles) {
part.draw();
}
EndDrawing();
所以,我的问题:虽然粒子在按下鼠标左键并被绘制时按预期被实例化,但由于某种原因,它们的位置没有被它们的速度更新。我已经尝试将调试信息打印到控制台,例如速度,这是预期的,但由于某些未知的原因(可能只是我很愚蠢),他们的位置没有被更新。
任何帮助将不胜感激。