我第一次使用基于类的 FSM,我对设置初始状态的最佳实践有点困惑。
我在我的Screen
班级中添加了一个 FSM,我想用它来处理(主要是)转换。传统上我会做这样的事情:
function update(frameTime : Number) : void
{
switch(_currentState)
{
case STATE_TRANSITIONING_IN:
slideTheButtonsIn();
if(buttonsInPlace == true)
changeState(STATE_ACTIVE);
break;
case STATE_ACTIVE:
if(buttonClicked() == true)
changeState(STATE_TRANSITIONING_OUT)
break;
case STATE_TRANSITIONING_OUT:
slideButtonsOut();
if(buttonsInPlace == true)
removeThisScreen();
break;
}
}
我认为这是一种非常标准的方法。
所以我对新状态的问题是,谁负责在屏幕上创建所有对象?我应该Screen
创建所有按钮和东西,然后将它们传递给MainMenuTransitionInState
班级,还是班级应该MainMenuTransitionState
创建按钮然后传递它们,还是我完全错过了标记?
在这里感谢您的明智建议。谢谢!