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我第一次使用基于类的 FSM,我对设置初始状态的最佳实践有点困惑。

我在我的Screen班级中添加了一个 FSM,我想用它来处理(主要是)转换。传统上我会做这样的事情:

function update(frameTime : Number) : void
{
    switch(_currentState)
    {
        case STATE_TRANSITIONING_IN:
            slideTheButtonsIn();
            if(buttonsInPlace == true)
                changeState(STATE_ACTIVE);
        break;
        case STATE_ACTIVE:
            if(buttonClicked() == true)
                changeState(STATE_TRANSITIONING_OUT)
        break;
        case STATE_TRANSITIONING_OUT:
            slideButtonsOut();
            if(buttonsInPlace == true)
                removeThisScreen();
        break;
    }
}

我认为这是一种非常标准的方法。

所以我对新状态的问题是,谁负责在屏幕上创建所有对象?我应该Screen创建所有按钮和东西,然后将它们传递给MainMenuTransitionInState班级,还是班级应该MainMenuTransitionState创建按钮然后传递它们,还是我完全错过了标记?

在这里感谢您的明智建议。谢谢!

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模型-视图-控制器模式在这里可能会有所帮助。

MainMenuScreen(看法)

这将显示您的模型。在此处处理所有与 UI 相关的对象。直接查询模型以初始化或更新它们。

MainMenuFsm(控制器)

这是您的视图的事件处理程序。每当用户与您的视图交互时,将操作转换为模型的更新。

MainMenuState(模型)

在此处存储您的状态。

于 2011-08-29T23:50:27.050 回答