基本上,我试图覆盖一个老虎机卷轴(白色圆柱模型),其外部周围有多个均匀间隔的纹理。该程序仅适用于 Windows,纹理将在运行时动态加载,而不是使用内容管道。(Microsoft 示例中使用 XNA 的基于 Windows 的多屏幕设置)
我可以在网上找到的大多数示例都是针对 XNA3 的,目前对我来说似乎仍然是胡言乱语。
因此,我正在寻找任何人可以提供的任何帮助,以解决具有多个纹理的圆柱体等对象的游戏内纹理主题。
也许那里有一本好书可以正确描述纹理在 XNA(特别是 4.0)中的工作原理?
谢谢