我喜欢 AS3 事件模型——它有助于保持我的代码干净和有损耦合。当我过去从事 AS2 项目时,我的代码不是那么整洁,并且类之间更加相互依赖。由于 AS2 对范围的奇怪处理,我从未真正了解过 AS2 事件系统。
由于我仍然偶尔需要在 AS2 中工作,所以我的问题是:
有没有人设法在 AS2 中模拟 AS3 事件 API,如果没有,监听和调度事件以及处理范围的最佳实践是什么?
我喜欢 AS3 事件模型——它有助于保持我的代码干净和有损耦合。当我过去从事 AS2 项目时,我的代码不是那么整洁,并且类之间更加相互依赖。由于 AS2 对范围的奇怪处理,我从未真正了解过 AS2 事件系统。
由于我仍然偶尔需要在 AS2 中工作,所以我的问题是:
有没有人设法在 AS2 中模拟 AS3 事件 API,如果没有,监听和调度事件以及处理范围的最佳实践是什么?
实际上,它很容易做到这一点。几节课应该能让你继续前进。第一个是一个Event
类,如下:
class com.rokkan.events.Event
{
public static var ACTIVATE:String = "activate";
public static var ADDED:String = "added";
public static var CANCEL:String = "cancel";
public static var CHANGE:String = "change";
public static var CLOSE:String = "close";
public static var COMPLETE:String = "complete";
public static var INIT:String = "init";
// And any other string constants you'd like to use...
public var target;
public var type:String;
function Event( $target, $type:String )
{
target = $target;
type = $type;
}
public function toString():String
{
return "[Event target=" + target + " type=" + type + "]";
}
}
然后,我使用另外两个基类。一种用于常规对象,一种用于需要扩展的对象MovieClip
。首先是非MovieClip
版本...
import com.rokkan.events.Event;
import mx.events.EventDispatcher;
class com.rokkan.events.Dispatcher
{
function Dispatcher()
{
EventDispatcher.initialize( this );
}
private function dispatchEvent( $event:Event ):Void { }
public function addEventListener( $eventType:String, $handler:Function ):Void { }
public function removeEventListener( $eventType:String, $handler:Function ):Void { }
}
下一个MovieClip
版本...
import com.rokkan.events.Event;
import mx.events.EventDispatcher;
class com.rokkan.events.DispatcherMC extends MovieClip
{
function DispatcherMC()
{
EventDispatcher.initialize( this );
}
private function dispatchEvent( $event:Event ):Void { }
public function addEventListener( $eventType:String, $handler:Function ):Void { }
public function removeEventListener( $eventType:String, $handler:Function ):Void { }
}
只需使用 Dispatcher 或 DispatcherMC 扩展您的对象,您就可以像 AS3 一样分派事件和侦听事件。只有几个怪癖。例如,当您调用时,dispatchEvent()
您必须传入对调度事件的对象的引用,通常只是通过引用对象的this
属性。
import com.rokkan.events.Dispatcher;
import com.rokkan.events.Event;
class ExampleDispatcher extends Dispatcher
{
function ExampleDispatcher()
{
}
// Call this function somewhere other than within the constructor.
private function notifyInit():void
{
dispatchEvent( new Event( this, Event.INIT ) );
}
}
另一个怪癖是当您想监听该事件时。在 AS2 中您需要使用Delegate.create()
来获得正确范围的事件处理函数。例如:
import com.rokkan.events.Event;
import mx.utils.Delegate;
class ExampleListener
{
private var dispatcher:ExampleDispatcher;
function ExampleDispatcher()
{
dispatcher = new ExampleDispatcher();
dispatcher.addEventListener( Event.INIT, Delegate.create( this, onInit );
}
private function onInit( event:Event ):void
{
// Do stuff!
}
}
希望我从旧文件中正确复制并粘贴了所有这些内容!希望这对你有用。
我想最好的做法是尽可能使用 EventDispatcher 类。您可以在此处阅读: http ://help.adobe.com/en_US/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00002325.html
UI 组件也有非常类似于 AS3 的事件调度。
我写了几个类来处理 AS2 中的事件。你可以在这里下载它们。