我有以下bresenham 算法的代码,它表示适应Scala Java 代码。
def bresenham(x0: Int, y0: Int, x1: Int, y1: Int) = {
import scala.math.abs
val dx = abs(x1 - x0)
val dy = abs(y1 - y0)
val sx = if (x0 < x1) 1 else -1
val sy = if (y0 < y1) 1 else -1
new Iterator[(Int, Int)] {
var (x, y) = (x0, y0)
var err = dx - dy
def next = {
val omitted = (x, y)
val e2 = 2 * err
if (e2 > -dy) {
err -= dy
x += sx
}
if (e2 < dx) {
err += dx
y += sy
}
omitted
}
def hasNext = (x <= x1 && y <= y1)
}
}
对于几乎所有的线都很好,但是当我试图从上到下计算垂直线时(即(0,3) -> (0,0))我什么也没得到。
我觉得自己很愚蠢,因为问题并不那么难,而在于上面hasNext
的案例说不)。
我已经通过交换积分来解决这个问题,但这显然是一个糟糕的解决方案。有人可以帮我概括算法吗?