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我打算实现一个从框架中心向外追踪的圆形。我发现并测试的一种实现是这个,我注意到参数以 x/y 坐标给出,我可以将角的半径从圆角矩形设置为圆角多边形。我们甚至可以将它们写成径向形式,并至少保留一个半径长度的属性。谁知道一种方法,甚至是书面指南,所以我也可以分享一种实现方法。来源: https ://github.com/Oncorporation/obs-shaderfilter/blob/master/data/examples/rounded_rect.shader 上下文: https ://obsproject.com/forum/resources/obs-shaderfilter.775/ https:// /github.com/Oncorporation/obs-shaderfilter

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