我有一个没有任何带有 main.swift 文件的 Storyboard 的 MacOS 可可 statusBarApp。statusBarIcon 显示一个菜单,该菜单显示一个带有按钮的自定义视图,该按钮应该打开一个 settingsWindow - 它确实如此。如果我关闭设置窗口并重新打开它并再次关闭它,我会收到 EXC_BAD_ACCESS 错误。看来,窗口已解除分配,但引用仍然存在。我不知道如何解决这个问题。
像 Willeke 的建议一样编辑问题:
谢谢你的回答。好的,hier 是一个最小的可重现示例:
创建一个新的 Xcode 项目,带有故事板和 Swift 用于 macOS 应用程序。在 Project-Infos / General / Deployment Info 下:删除情节提要的主要条目。然后删除情节提要文件本身。在信息下将“应用程序是代理”标志设置为是,因此该应用程序仅是 statusBarApp。那么你只需要下面的代码。
异常断点导致这一行:
settingsWindow = NSWindow(
要重现错误:启动应用程序,单击 statusItem,单击 menuItem,打开一个窗口,关闭窗口,再次单击所有第一步并重新打开窗口。有时这就是崩溃的关键。有时需要多尝试几次关闭窗口,但不要超过 3 次。
main.swift
import Cocoa
let delegate = AppDelegate()
NSApplication.shared.delegate = delegate
_ = NSApplicationMain(CommandLine.argc, CommandLine.unsafeArgv)
AppDelegate.swift
import Cocoa
class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate {
var settingsWindow: NSWindow!
var statusItemMain: NSStatusItem?
var menuMain = NSMenu()
var menuItemMain = NSMenuItem()
func applicationDidFinishLaunching(_ aNotification: Notification) {
// Insert code here to initialize your application
statusItemMain = NSStatusBar.system.statusItem(withLength: NSStatusItem.variableLength)
let itemImage = NSImage(systemSymbolName: "power", accessibilityDescription: nil)
itemImage?.isTemplate = true
statusItemMain?.button?.image = itemImage
menuItemMain.target = self
menuItemMain.isEnabled = true
menuItemMain.action = #selector(createWindow)
menuMain.addItem(menuItemMain)
menuMain.addItem(.separator())
statusItemMain?.menu = menuMain
}
func applicationWillTerminate(_ aNotification: Notification) {
// Insert code here to tear down your application
}
func applicationSupportsSecureRestorableState(_ app: NSApplication) -> Bool {
return true
}
@objc func createWindow() {
settingsWindow = NSWindow(
contentRect: NSRect(x: 0, y: 0, width: 750, height: 500),
styleMask: [.miniaturizable, .closable, .resizable, .titled],
backing: .buffered, defer: false)
settingsWindow.center()
settingsWindow.title = "No Storyboard Window"
settingsWindow.makeKeyAndOrderFront(nil)
settingsWindow?.contentViewController = ViewController()
}
}
ViewController.swift
import Cocoa
class ViewController: NSViewController {
override func loadView() {
self.view = NSView(frame: NSRect(x: 0, y: 0, width: 750, height: 500))
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
}
override var representedObject: Any? {
didSet {
// Update the view, if already loaded.
}
}
}