4

我需要计算一段代码执行所需的时间,现在我正在使用clock_t,如下所示:

clock_t start = clock();

/* Do something here */

float executionTime = (clock()-(float)start) / CLOCKS_PER_SEC;

这在模拟器中有效,但在设备上运行时,该值始终低于应有的值。当同时运行模拟器和我的设备时,模拟器首先完成,但当我的设备完成时,它的执行时间更短。

模拟器代码和设备代码之间的唯一区别是有几个函数是用 ARM 程序集为设备编写的。

如果这与我使用 Xcode 4.1 和 iOS 4.3 相关。

4

2 回答 2

1

您是否尝试过使用其中一个gettimeofday(2)mach_absolute_time()代替?

于 2011-08-15T23:04:06.110 回答
0

似乎在我重新启动计算机并且我的设备 clock() 再次工作后。感谢所有花时间回复的人(:

于 2011-08-15T23:36:29.753 回答