在 Godot 中,当您为 Windows 导出(安装了导出模板,使用 Window 桌面预设)时,在“选项”选项卡的底部,您会找到一个“应用程序”部分。
在那里您可以找到要设置的字段:
- 图标
- 文件版本
- 产品版本
- 公司名
- 产品名称
- 文件描述
- 版权
- 商标
这些与您在 exe 的属性中看到的字段相匹配。
在我的测试中,我发现我需要在“文件描述”字段的“打开方式”对话框中输入我想要的名称。
但是,如果您没有配置rcedit ,那将不起作用。下载 rcedit,然后转到菜单编辑器 -> 编辑器设置 -> 导出 -> Windows -> Rcedit 并将路径设置为下载位置。
Godot 将使用 rcedit 编辑 exe(类似于使用 resourcehacker)以插入这些值。如果没有配置 rcedit,Godot 会静默跳过这一步。
顺便说一句,Windows 会将“公司名称”和“文件描述”字段复制到:
Equipo\HKEY_CLASSES_ROOT\Local Settings\Software\Microsoft\Windows\Shell\MuiCache
在那里,您将找到两个名称以您的 exe 路径开头的字符串值。其中一个字符串值的名称以“.ApplicationCompany”结尾,并具有“公司名称”字段的值。另一个字符串值具有以“.FriendlyName”结尾的名称,并且具有“文件描述”字段的值的值。
如果您没有在“打开方式”对话框中看到这些值更新,那是因为 Windows 正在从那里读取它们。
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